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■ 議論スレ9 名無しの主張 ■
- 1 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 13:20:48 ID:YBzi+KqU
- 各スレでこじれそうな問題、長引きそうな問題をここで議論してください。
名前晒しの必要なスレは、立てる前にここで必要性を議論した上で、
板管理スレに依頼して、管理人さんに立てて貰って下さい。
但し、個人・団体名晒しはキモスレ化の恐れがあるため、名前を出さず、
その行為の是非だけを議論してください。
即レスせずに、クールダウンしてから書き込むことを推奨します。
新規議題提起のテンプレ
【議題】
【論点】
【理由】
■参考リンク■
「議論のしかた」
ttp://iwatam-server.dyndns.org/software/giron/giron/
「悪魔の証明」
「あること」に比較して「ないこと」を証明することが極めて困難であること。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A8%BC%E6%98%8E
議論においては、「ある」と主張する側が、「ある」を証明すべきである。
根拠を提示することなく無限に発せられる荒唐無稽な主張に対して、否定する側が
全ての可能性を反証しなければならないというのは不合理だからである。
ただし、「ある」と主張する側が適切な理由を提示できる場合は、
「可能性が極めて低いが完全には否定できない」「存在の可能性を考慮しても良い」
などとされる場合もある。
前スレ
■ 議論スレ8 名無しの主張 ■
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/sara/1187857457/
- 2 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 13:25:53 ID:ey6REIPO
- では前スレから引き続いている議題。
【議題】
GvG評価スレにおける砦ごとの確保値変更について
【論点】
評価スレにおける砦ごとの確保値を変更するかどうか、また変更
するのであればどのような点数配分にするか。
【理由】
評価スレにおける確保値は、砦ごとの守りやすさ、ADの質、宝物の
価値などによって点数がつけられているが、その点数が決められた
のが3年以上前である。それから転生やテコンや各種狩場や新装備が
実装され、3年前とは砦の守りやすさもADの質も宝の価値も変動して
いる。よって、現在の点数配分は現状に即してないという声がたびたび
評価スレで上がったおり、議論スレで話し合う事が望まれている。
- 3 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 13:26:05 ID:YBzi+KqU
- 書き込めなくなったようなので新スレ
変更を希望する側が最も重要な点を抜かしてるから議論にならないと思う
まず相応にでも有効と思われる疑念点について出してそれが影響する度合について議論してそこから具体案だと思う
変更したいがためにいきなり具体的な内容を出したのが問題だと思う
具体的な変更内容は含まずに議案の提出
【議題】 評価スレにおける確保値の計算方法の有効性について
【論点】 現在の方法で確保能力が正しく評価できるか
【理由】 評価値が好ましくないと思われる理由は以下のとおりです
@大手同盟がV単独確保に動くなど砦の価値及び選択に対する嗜好が変わっている
同盟の大型化に伴い経費を意識した動きがある
A某連合がVに本陣をおいてBを派遣で確保した経緯がある
神器材料に対する評価によりVやLの価値が上がった
B宿なしがあっても確保値上では上位につくことがある
@とAよりVやLでも確実に確保することは容易ではなくなっている
現在の評価方法が当時の砦の価値宝の価値レースの傾向を反映しているものであり上記の理由により同じ基準を運用する上で有効性に疑念を感じる
あとがき
兎にも角にも変更ありきな一部意見に対して反感を感じる人がいたということだと思う
変更を決めても形骸化すれば意味がないので
1現状の評価方法を改める方向の確認
2評価にたいする意見の集約
3具体案の整理
4新基準の採択についての議論
といった具合に順番に進めていくほうがいいと思う
慎重に進めなければ紛糾する原因になります
- 4 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 13:28:07 ID:ey6REIPO
- で、前スレのログを読むと、ID:ayXh/HJs氏は変更した結果がこうだった
場合はこれこれこうバランスが悪い、と色々批判しているけど、では
今の確保値は、そのようなID:ayXh/HJs氏の言うバランス的な基準から
考えて、正しいのかどうか。今の確保値が、『現在の』ADの価値や
レース会場や宝の価値から考えて適正だと考えられるのか、それとも
一箇所でもこれは違うと思う部分があるのか。
余計な言葉は要らないから、そこだけ答えて欲しい。
- 5 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 14:21:58 ID:XJg2/nwO
- スレ立てお疲れ様です。
>>3さんが議題の修正案を出していただいたので、
元の変更前提の議論ではなく、有効性について議論することが望ましい。
苦言を呈す側を被っているayXh/HJsについても主観抜きで論理の穴を埋める作業をしてくれてるので
そのことを踏まえて各位で全て理解し得る内容にしていけば万事解決するように思う。
流れを見て、埋めるべきポイントがだいたい明確に成ってきた気がするので一応補足。
>>730より
>>変化がおきているというのと砦の点数に問題があるというのはイコールじゃないでしょう。
>イコールでしょう。
>721で「価値が変化した『ので』、3年半前の数値は現状を反映していない。」
>と述べてるのですから。
現状は同じ内容で「イコールだ」「イコールではない」という認識のズレが発生しているので
しっかりした根拠付けができれば全員が共通認識にもっていける。
つまり、全員が「イコールだ」という答えに賛同できるような根拠を出すこと。
それを様々なケースを用いてayXh/HJsが慎重に検討してくれてる。
根拠に基づく変更としていくことが今後の目的か。
- 6 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 15:40:37 ID:Ca+WoNLA
- >【論点】 現在の方法で確保能力が正しく評価できるか
評価の「参考」にしかされておらず、現状、点数を付ける必要があるのかどうかにも疑問が。
値の設定がテコン系実装前だったこともあり、点数を変更することに依存はないが
点数を設定する必要があるのかどうかの問題が。
- 7 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 16:12:22 ID:ey6REIPO
- 参考にしかしてないから必要ない、って物でもないんじゃないかな。
むしろ部分的に参考しているからこそ、より現状に即したものが欲しいと
言う問題が出てきてるわけで。
- 8 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 17:11:28 ID:cDWgX1Y4
- >>6
そういった点も含めて変更する必要性の有無についての意見交換です
それは点数の変更についてではなく現在の評価方法の有効性についてです
変更の内容にいきなり飛ぶと変更そのものの肯定派と具体案の否定派でかみ合わない議論になるのでひとまずは現状の評価方法について
- 9 :Saraの中の名無しさん :07/12/22 20:44:25 ID:ayXh/HJs
- >>3
ほとんどは前スレに書かれていることではあるけど。
1.の理由については経費を意識した動きというのは確保を重視した動きってことだね。
それはBとLのくだりで説明しているとおり。
確保する確率の高い(確保しやすい)方に向かえば点数は低く見積もられる。
リスクが高い選択をすれば点数は高く見積もられる。
いまの点数はどうなっているかといえばそうなってる。
2.その特異なケースでは捕らえられない。
じゃあリストがCを連続確保していたときはCの砦の点数を上げるべきだったのか?
全体の流れがそうなれば変更理由にはなるが、
そうじゃないのならその同盟有利になる点数配分となるので認められないでしょう。
3.宿なしがあっても確保値上では上位につくことがあるという問題は
四週ではなく一週で確保値を決めるしか方法がない。
どんな方法を用いても一週で決めるよりも何週かまとめて出すほうが
判断しやすい材料であるだろう。
BCLVの砦取得の難易度が同じならまだしもそれは違うと思う。
BとLの例えでのBがLの二倍の点数であること。
BとLの間にCがあると思われるのでCの点数はその中間に来ている。
Vはどうかといえばいまだに二砦獲得の候補となることが非常に多いため
そうではないところとは点数が低く見積もられている。
だからLよりVの点数は下。
財政状況から確保重視を持ち上げて砦取得の難易度などを考えないのならば
もうそれは点数の問題じゃないよ。
四週のうちに砦を何個とったという評価方法にすることだよ。
- 10 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 10:21:13 ID:MisDgu1m
- >>10
前スレから何人かの人がかいてるけどさ
現況LとVで砦確保の難易度とADの価値に差があるとは思えないぞ
終了30-40分前に偵察して楽しむこと優先から確保優先に戦術を変えるのは
大抵の同盟が行っていることでその時にLとVについては戦う相手について
勘案するだけで砦の価値については等価と考えているような気がする
この時特定の相手とはなるべくかかわり合いになりたくないとか考慮するけどさ
現況やっぱ経費回収を優先するわな指揮する側は
確保しても前ほど儲からないけど宿無しとは全然違うから
ADの旨みや戦う相手の質を考慮して
基本B>C>その他の点数付けは否定しないけど
VとBで2倍以上の差を付けるのは現況Gvの実態に合ってないきがする
最高を4点最低を2点としてAD・宝箱・レース砦になってる率・砦の構造等を
勘案して点数を付け直したほうが現況Gvに則していると思う
- 11 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 16:22:45 ID:Y9PMqHav
- >>10
ADの価値についてはそうかもしれない。
でも二砦目にV砦が多いということは
砦の確保においてL砦よりもV砦の方がやりやすいわけでそれは明らかに違う。
これは確保値が証明していることであって、
LとVとの砦確保の難易度において差はあることは否定できないでしょう。
またその例でいくとV砦(V+Lでも)を二つで4点、
C砦の点数を超えてB砦と同じ点数になる。
いくらなんでもB砦と同じ点数とするのは点数配分としていかがなものかな。
いまは基本的にB砦は4点、V砦を二つ取得しても3点。
これでバランスが取れているように思う。
- 12 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 17:01:57 ID:PCXNJFeP
- 2砦目にVが多い=難易度に差がある、というのはどうかな。
実際自分で攻めてみてそう思うのかな?
- 13 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 18:40:56 ID:jZqzVyO5
- 説明されるといまの点数がよくできてると感じるのは俺だけなんだろうか
- 14 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 19:39:28 ID:MisDgu1m
- >>13
そうか?
V1とV3を2砦確保して1.5点X2=3点だろ
C3やB5のレース乱戦砦を確保しても同じく3点
同じ点数なのは俺は違和感あるな
C3とB5を比べただけでもレース砦という位置付けで同じ3点なんだろけど
B5の方がADとしての価値は高い
なんで同じ点数なんだろ?と思わないか
- 15 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 19:46:40 ID:jZqzVyO5
- 思わないな
B5のADとしての価値が高いならV1とV3とってもV2砦確保の価値は下だな
上にするのはおかしいな
- 16 :3=6=8:07/12/23 19:55:19 ID:Pc2jnsQL
- >>9
そういった問題も含めて「現状の評価に対する疑念」です
Bの取得難易度は高いとみてもVやLの取得難易度が低いというほどの差ではないと思います
VやLに大手がくることでVやLの取得難易度が流動的になる
材料目当てで確保に来るとBに空き家ができてBとCがその週に関しては難易度が下がる
そのため週ごとに難易度を変えるのも間違いだしかといって連続で起きると現状の評価ではミスマッチがある
Lは比較的ラグいので2砦めには難しい(時間的に)と思うけどどうだろう
Vが軽いというわけではないけど経験上Lはラストかなりきついと思う
具体的な案を議論するのはまだ早いと思うけど点数廃止>個数でというのは私も考えてる案です
それが受け入れられるかは別問題ですが
- 17 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 20:00:33 ID:Pc2jnsQL
- sage忘れた。。。
>>15
2砦するにも現状Vにも大手同盟がくることもありそう容易と言い切るほどではなくなってます
上か下かというよりも2砦の難易度が変わっているという点
B5を1つとVを2つではどちらが難しいか
その週ごとに若干変動があるので断定的には言えませんが大体はV2つだと思います
- 18 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 20:10:04 ID:jZqzVyO5
- でもL4とV獲るのはB1とるより簡単じゃない?
- 19 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 22:23:53 ID:Y9PMqHav
- >>16
>Lは比較的ラグいので2砦めには難しい(時間的に)と思うけどどうだろう
>Vが軽いというわけではないけど経験上Lはラストかなりきついと思う
その理由は二砦目にしても一砦目にしても変わらない理由であって、
要するにLはきつい、Vは比較的楽。
だから点数差があってしかるべきだと思うわけで、
ラグもなにもかも含めての難易度でしょう。
いっそのこと点数をなくすというのはわかりやすいと思うよ。
それはもう完全に確保重視で考えようっていうことだよね。
確保を続けるところと確保が低いところとの差しかでないわけだけど。
- 20 :Saraの中の名無しさん :07/12/23 22:24:04 ID:iZFSaZTJ
- それは一概にはいえないでしょう。
仮に猫飛行機を例に挙げれば、B1を取る確率のほうが圧倒的に高い。
L4だけ取るなら更に確率は高いが、Vの派遣が他の同盟とかぶるかもしれない。
派遣だけで落とせる可能性も低い。
4週で比較すれば、確実に毎週B1を取ることの方が高いと思うな。
- 21 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 00:17:00 ID:0NphvqR0
- 同盟の特色があるからどっちの例も一概にはいえないかもな
- 22 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 00:20:55 ID:0NphvqR0
- まぁ俺はいまの点数でいいとおもう
今週見てもやっぱv確保してるところは他とくらべて弱いところと思うから
- 23 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 00:32:17 ID:gy33W8CR
- Vとってるところが弱い?
上から目線でそういう発言は控えといたほうがいいんじゃない?
弱くても強くても取れるだけ十分だと思うけどね
- 24 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 08:33:10 ID:H9KW8ISA
- そこは2行目より1行目に突っ込んだ方がいいのでは
- 25 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 15:40:59 ID:Vtt3Rhqi
- >>22
年末年始の確保結果なんかは議論のネタにならないだろ。
お盆と今はGv休止してるとこも多い。
C3とB5とV2砦が同点ってのは???だろ。
経費面考えればV2砦が優ってるし、
うちの同盟なら断然V2砦がありがたい。
ADを考えればB5が優ってるけどC3も同じ点だし。
- 26 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 15:47:55 ID:Vtt3Rhqi
- >>25付けたし。
V2砦ってのはV砦2つ確保したって意味ね。
- 27 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 17:09:22 ID:ejpJWEc+
- 俺個人としての考えで言えば点数変更は不要。
理由をいくつかあげさせてもらう。
1.AD以外に優秀な狩場が存在してもADのランクで言えばB>C>L>V
2.宝の価値についてもB〜Vまで現状じゃ大差なし(神器材料も買う側の価値観のほうが大きい)
3.高飛びEMCの実装でも欠陥砦は欠陥砦のまま
高飛びやEMCの実装など
追加された要素があったが
変更された要素はエンペの属性などだけじゃないだろうか?
点数差をつけるのは当然だが現状の点数評価でも問題は無いと思う。
もう一つ追記で書いておくと
現在の評価スレにおける評価材料の中に(4週中の)確保回数は取り上げられていても
確保値と呼べる数字は評価材料として考えてる人間はほとんどいない。
よって注目すべき部分ではなく突発的に出てきただけの論題だと思われる。
- 28 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 17:18:14 ID:y4pehYpE
- 別に注目すべきか部分的かどうかは議題とは関係ないのでは。
今の点数が間違ってると考えてる人がいて、それに対する反論として
「注目すべき部分ではないから」と指摘するのはどうかと。
- 29 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 18:17:16 ID:f4eWiSkd
- >>27
環境が変わった理由が点数を変える理由となっているとまではいってないですよね。
いままでの議論からするとV砦の点数を上げることが目的のような感じになってるけど
いまのところ上位同盟がV砦に行くことは二砦目的もしくはラストどこもいく場所がなくなり
仕方なくV砦確保に動くという場合が多い。
いまのB−C−L−Vの基本値を動かすことの必要性は今のところはないと思う。
- 30 :Saraの中の名無しさん :07/12/24 23:17:12 ID:mXA+h60q
- システムや環境ではなく同盟の傾向が変わっているということ
EMCによる攻城能力の向上と経費の増加により完全防衛のメリットが減ったなど
問題としているのは☆8〜の同盟がV砦を選択した場合☆1〜6の同盟にはその砦は取得困難になる
数が多い場合その週に限っては難易度がV>Lになることになること「も」ある
もっともB<VになることはないしC<Vもないと思う
でも特にVとLで難易度の変動が激しいのが現状だと思う
戦力の拮抗や浮き沈みが激しい現状現在の評価方法と確保能力は必ずしも一致しないと思う
数字を上げるとか下げるとかじゃなくて参考程度にしかならなくなっている現状に対する疑問に対する解決方法の模索です
現状あってもなくても困らない程度の数字でしかないと思います
>>19
ラストは椅子取りゲームに似たような状態になります
先に座った人を突き飛ばして座れる点が少し違いますが
明らかに負ける相手がいれば少しでも可能性があるところに殺到します
その砦に関してはレース防衛にかかわらず取得しにくいと思います(大手が来なかった場合と比べて)
そういった条件が重なった場合LだからVだからという言い方に無理があると思います
それが即数字に反映するほどかは別だとは思いますが疑問点として不十分ですか?
>>27
だからこそ現状の数字は必要なのかという点でも疑問があります
数字にする必要があるなら数字の見なおし
必要性がないなら数字の廃止でいいと思います
上げるか下げるかよりももっと手前で疑問があるということです
>>29
基本はそうですが非常に流動的な要素が多くなってきているため参考程度にしかなってないのが問題ではないでしょうか
そういった数字を見直す考え直す機会だと思うのですが
- 31 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 00:34:17 ID:+YYKyDE+
- >>30
LだからVだからといいう言い方には無理があるというけど
>Lは比較的ラグいので2砦めには難しい(時間的に)と思うけどどうだろう
>Vが軽いというわけではないけど経験上Lはラストかなりきついと思う
元々がこういってるでしょう。
それにあわせてレスしたんです。私はその言い分に対しては否定していない。
その理由をもって考えればということで>>19でレスしました。
基本的なことは>>29でだしました。それについてあなたも基本的にはそうだとした。
そうであるなら点数は基本に沿ってしか作ることはできないはずで
流動的なものを基本としては点数をつけることはできないはず。
その流動的なものも人によって周りの環境や同盟の傾向など書き込まれはすれど、
いまひとつピンとするようなものがない。
あなたの議論はいまの議論からずれてるかな。
それを議題にしたいなら流動的になってるからもう砦の点数はなくして
砦の確保数で図ろうと提案したらよかった。
点数変更の議論とごっちゃにしてるから何を主張したいのかちょっと分かりにくい。
- 32 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 12:16:56 ID:2KhgUGRz
- 現状でいいという人は、例えば上の論議を見ると、攻略難易度としてL>Vでは
ないかと指摘しているのですが、Lも5つ、Vも5つあって、本当に攻略難易度が
一律でL>Vだと思っているのでしょうか?
重力がそんな精妙な味付けをしたとは思えないし、実際GvGをやっててそうだ
とは全く思いません。V3とV5の差なんか、やっている人ならすぐ分かるでしょう。
もちろんそれはBやCとのそれぞれの差でも思います。
あと、これは以前の評価スレの議論でも感じた事ですが、議論に参加している
人の一部に、実際にGvGをやってない人がいるのではないでしょうか。時々
そう感じます。「この人こんな事言ってるけど…GvGやってないのでは?」
みたいな。
別に評価スレを楽しむ分には今GvGをやっている必要は無いのですが、
さすがにこういう議論で、各砦の攻略難易度がどうこういう話になった時には、
今現時点でGvGをやっていて、BからVまで様々なところで攻めたり守ったり
しているような人じゃないと、議論の意味が薄くなると思います。
- 33 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 14:01:34 ID:fxS6wg5C
- >>27
現状ADの価値を測るとV≧L。
B>C>V≧Lだと思う。
それに現在の確保値が決められた3年半前では、
BとCはADの価値は相応に高かったが、
おでん、生体等美味しい狩場が多数実装された現在、
Gv特化職育成もそちらで行うことが容易な為、
前ほどADの価値を高く評価すべきが疑問。
3年半前から見てGvにかかる経費はかなり増えており、
B砦1個より、V砦2個確保の方が上首尾だと考えられる。
お宝の価値は(神器は別として)基本B=C=L=Vと考え、
ADの価値をB>C>V≧Lと考えると、
現在の砦としての価値で確保点付けるなら
基本B=3点、C=2.5点、L=V=2点が妥当な感じ。
あと>>32が書いているが現在のGv事情と合致するように、
レース砦かどうかとか、砦の難易度を考慮して点数付け直すべきだろ。
- 34 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 17:59:28 ID:3sz9XIRS
- >>30ぐらいの考え方が妥当だと思うけど。
Gvに関する考え方は自分の経験や個人の感性に左右される。
物の価値って利用する人によって変化される物じゃないのかな?
宝もADもね。
それに何度か書いてあるけど、評価材料として点数は重視されてない。
Vを好んで何週も何ヶ月も連続で確保した勢力<BやCを毎週確実に確保する勢力。
極端すぎるけど、こういった評価にはならないよね?
評価する部分としては連続確保した事、その時の内容で評価されてるはず。
現状の評価方法ならば点数制度自体廃止でいいんじゃないか?
- 35 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 19:28:46 ID:zQhbkg9C
- 俺からすればLとLを同じ点数にするって奴の方がGvやってないか
Vしか取れなくなったところの悪あがきにみえる
2砦になってることや確保してる勢力見れば一目瞭然
VとLが同じとかいってる奴はそういってるだけで反論できてないじゃん
Gvやってない、悪あがきといわれないようにちゃんとその辺説明して
点数を変える議論へつなげようや
- 36 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 19:29:30 ID:zQhbkg9C
- LとLじゃなくてLとVね
- 37 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 19:42:01 ID:InrQ5S9M
- 取っている勢力を見て判断するのは危険だよ。
Vが簡単な事の証明として、弱い勢力が取ってる事を挙げようとしてるのだろうけど、
なんでそれを弱い勢力だと思うの、って話になった時に「Vしか取れないから」となる
わけでしょ。それじゃトートロジーになる。
Vが簡単なのかどうかは、そういう現実の勢力の動きも見る必要もあるけれども、
もっと根本的に砦の構造的に攻略が容易かどうか、またADや神器材料の価値も
あわせて見極めていかなければいけない。
そもそも、ある砦の得点を変えようとする事を、特定のギルドに有利になる行為だと
見なすのも危険な考え方。議論にそれを持ち込むと、また「お前がV取ってるあのギルド
の奴だろ」のような魔女狩り的な雰囲気を作り出し、意見が出せなくなる。基本的に、
どの砦の点数を変えようが、それが特定のギルドに有利になったり不利になったりする
事はないよ。
「いや、評価スレの点数はかなりギルドの行動に影響を与えている」と思うのなら、それは
それでまた別の話になる。つまりそれならば、Vが簡単な砦だから弱い同盟が取ってる
のではなく、Vの評価スレでの点数が低いからこそ、他のギルドが狙わないのかも知れない。
本当に評価スレを重視しているならね(実際そういう同盟はあるかも知れない)。そうだと
すれば、今点数が低い事自体が、他のギルドが狙わない要因になり、またトートロジーになる。
- 38 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 19:44:44 ID:InrQ5S9M
- トートロジーって言い方は変か。循環論法。
- 39 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 19:51:25 ID:zQhbkg9C
- 強いか弱いかの判断の基準は確保じゃなくて対戦でほとんど決まってるじゃん
- 40 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 20:57:04 ID:SHr72JfC
- >>37
同意。
確保点は純粋に現在の砦の価値で決めるべき。
そういう意味では>>33は説得力ある。
特定砦確保してる勢力が強いか弱いかの判断は、
評価スレの総合相対評価でどうぞ。
現状B砦を確保してる勢力が相対的に強いのは認めるが、
強い同盟が確保してる砦だから、
砦の点数が高くて当たり前だって考え方は本末転倒。
ADの価値の差は認めるが、
現在の点数は過去のADの評価に拠ってところが大きく、
差がありすぎで見直すべき。
【議題】は、 「GvG評価スレにおける砦ごとの確保値変更について」
いまは純粋に現在の砦の価値が、3年前に決まった点数と
整合性がとれているか議論すべき。
点数付け自体が無意味と考える人は、
他の人が納得するだけの論陣を張られればよい。
- 41 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 21:18:08 ID:InrQ5S9M
- まあ普通に考えて、どの都市の砦も5つとも形状が異なり、この都市の砦はこういう
傾向があるとか特に無いから、砦による防衛の難しさを都市ごとに一律に分けるのは
無理があるわな。また神器材料も同じ。この都市はおいしいのばっかりとか特にない。
都市ごとに一律の基準となるのはADの価値だけ。
だから逆に言えば、B5とC4を除いて都市ごとに点数が同じである今の配分は、
ADの価値のみを相当重視して作られたものだと言えるね。
- 42 :Saraの中の名無しさん :07/12/25 21:26:46 ID:gm3/yDXs
- 突っ込んでみる。
レース砦なんかは流動性があるから点数低い。流動性があるっていえば流動性で砦の点数は上がることはなくて
下がるのが理屈だと思うんだ。
確保値ランキングの目的はなんだろうと考えたときにそれがおざなりになってないかな?
確保値ランキングも参考程度だけど強弱を示す指標だよね。
強いとこの多くが目指す傾向がある砦の点数は高くなきゃいけないと思うんだ。
そうしないと強弱の指標にならないし参考程度の価値もなくなっちゃうよ。
評価スレには強弱を判断するための材料だけあればいいのだからその傾向を無視するなら無くした方がいいかな。
- 43 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 02:42:14 ID:4Hr7imOJ
- ここで別な角度から一つ提案させてもらいたい。
GvG評価スレにおいて確保値はどのような性質をもっているかを考えたい。
そもそも確保値というものは評価をするにあたっての道具。
この制度が実装されていた時代は評価にも計算式が存在し、
この計算式に確保値の点数や人数の点数を組み入れて評価を出すのが常であった。
しかしいまはそれは存在しないのである。
今現在その道具はどう使われているかという本質の議論をしたい。
確保というものは評価を考えるにあたって無視はしていないものの
点数で評価が左右されることはあまりない。いや無いに等しい。
そのことから考えても点数をなくし、いっそのこと確保数で
判断してもいいのではないだろうかと思う。
実際宿無しが続いたり連続確保くらいしか参考にならないのではないか。
評価における確保値の扱いを理由とする考え方を提案してみた。
点数をなくすというドラスティックな案のためかなりの抵抗感があるとは思うが、
ひとつ検討してもらいたい。
- 44 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 04:36:20 ID:CsZ2e207
- 一理あるようにも見えるが、あまり参考にしてないという事は、別にどんな
点数つけてもいいじゃんという結論しか導き出さないと思うぞ。
確かに参考程度にしか見られていないが、逆に言えば参考にはしてるの
だから、より正しい数値を出した方がより参考になる。
点数を無くすというのも一つの案かも知れない。しかし、やっぱりBを4週
確保しているところは、そうでないところよりも、確保だけを見てもいい成績
だなと感じるのは事実だと思う。その感覚を、もう少し正確に表現できたらと。
その上で、もうちょい上と下の格差を縮めるの必要になってくると思うね。
何度も語られている通り、現在の格付けはADの美味しさが大きな基準に
なっている。しかし、そのADも本当に今の基準の順番になっているのか、
そしてそもそも今ADの美味しさをGvギルドがそこまで重視しているのか、
という疑問がある。そこは対応させていかないとね。
- 45 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 06:05:02 ID:4Hr7imOJ
- 点数をつけようという案ではありません。
Bを4週確保しているところはいい成績と感じるのは
強い同盟がBに集中する傾向があるからではありませんか?
そういう傾向はありますよね。
でもVよりLはラスト確保するのはきつい及び
Vは二砦目になることが多い傾向があるという認識も持っている。
でもこの傾向を持ち出すと傾向の話は別だという話になってくる。
そういうのは理由として矛盾していますね。
その傾向をそのまま当てはめればいまの各街の砦の基準値がマッチしている。
上記の理由のためVの砦も点数をそのままにしなければいけない。
そうなるとADの価値の話にループしてしまうんですけど
では一律にその街ごとの点数を同じにするかという話になれば
ここはレースになる傾向が高いから点数を下げようという意見が出てくる。
そのような傾向を取り入れるなら
前半に述べた傾向も同じ類いの傾向だから当然加味しなければならない。
つじつまがあってないから議論が空転している状態になっている。
またADの価値判断だけで同盟の強い、弱いが判断できるようになるのかという
根本的な問題。
だからそれとは別な角度から確保値が評価において
どのように扱われているかを考えて提案したわけです。
評価の判断としていま使われているのは点数ではなくてどちらかといえば確保回数。
それで考えてみてはどうかな。
- 46 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 07:54:01 ID:1Vrn9Cn2
- >>45
確保回数でカウントする案でいくと
A同盟=4回(V1,V3,L2,V3)
B同盟=3回(B4,−,B2,B2)
こんな感じになるのかな?
>>33案だとこうなる
B同盟=12点(B4,−,B2,B2)
A同盟= 8点(V1,V3,L2,V3)
現行の表を見慣れているせいかこっちのが解り易いかな。
>>44
考え方は賛成。
>もうちょい上と下の格差を縮めるの必要になってくると思うね
こうすることで、確保回数が多いと表でも↑に書かれる訳だし。
>>45の考え方も少し取り入れられる。
今のGvはホントにまともに戦うとめちゃ経費つかうから確保優先になる。
後半30分くらいは暇防衛でも我慢して、派遣でお茶を濁す訳だし、
それで2砦とれれば万々歳だが、よほど強い同盟か運が良くないとね。
指揮する側からすればまず1砦確保優先=(基準点2点)で考えて、
砦の価値(ADの価値)等で付加して+аのボーナス付けるくらいで良いと思う。
- 47 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 09:28:53 ID:r5A8gqkX
- BとかLよりもレース会場になっているかどうかを基準にするのは賛成だな。
(落城回数20〜30程度を基準に決定?)
確保の難易度は落城回数がいちばんハッキリしてると思う。(攻め易く守り難いならレース会場になりやすい)
ADの価値での+αは、現在は重視されてないし、いらないと思う。
砦ごとの、過去の落城回数の履歴どっかで見れないかな。
- 48 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 09:39:25 ID:4Hr7imOJ
- >>46
変えること前提で考えているからそういう議論になるのだと思うけど
それをいえば現行の点数の方でもよくて変える理由にはなってないですね。
B同盟=12点(B4,−,B2,B2)
A同盟=6.5点(V1,V3,L2,V3)
現行の表を見慣れているからというのならば現行の表でいいんです。
V砦の点数をあげる理由にはなっていません。
またこのような例の前提は、
つまりB砦には強いところが集まるという傾向があるということ。
傾向を取り入れているわけです。
それを考えるとまたループする話でL>Vの議論に戻るわけですよ。
一砦確保を基準点2点で考えるというのは面白い案ですが
やはりそこでも傾向などを考慮しないと無理が生じますので話が元に戻ると思います。
- 49 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 09:42:37 ID:4Hr7imOJ
- >>47
それは私も考えました。
それが一概にはっきりでないんですよ。
例えばB1〜B4においても序盤はレース展開されることが多いので
落城回数でレース会場の判定をするのは無理ですね。
他にレース会場を判定する指標があればいいんだけど。
第一案としては確保値というものは
確保回数という意味でしか評価の材料とはされていないので
点数はなくし確保回数のみで判断すればいいという案なのですが。
現行のBCLVの基準となる点数は変えずレース砦となったところについては
点数を下げることを考えるというのは理由としては有りですね。
でもいまの評価では点数というもの自体は評価の材料にはなっていないので
確保回数のみで考えてもいいかと思います。
- 50 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 10:14:14 ID:leSEmqJc
- 点数いらない。
点数で判断しなくても、今はレポを書いてくれている所も多数あり対戦状況も知る事ができる、
点数の多さよりも確保状況を見るだけでも十分評価はできる。
だから点数いらない。
その時によって、確保難易度は変化する。
だから点数化できない。
だから点数いらない。
- 51 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 12:30:23 ID:CsZ2e207
- >>49
確保値は評価のための材料でしかない、という考え方を全員が持って
いないのではないかな?
☆評価が行われていない時期も確保値の更新は行われていたし、
SaraWikiにも確保値のみ掲示されている。
現行の☆評価というもの自体、比較的最近できたものだ。
つまり、確保値は確保値で独立して存在しているものであって、後から
できた☆評価がそれを部分的に参考にしているだけ。
そちらが部分的にしか参考にしていないから、点数が要らないというのは、
筋が通ってはいないのではないかな?
別に部分的にしか参考にしていないのなら、点数があっても無くても
いいわけじゃない。だからそういう結論しか出てこないと書いてるのに。
例えば君が☆評価をつける係の人だったとして、「俺は確保数しか
見ないから、他の数値は書かなくていいよ」って言ったとする。周囲の人は、
「じゃあ無視すればいいじゃん」と答えるだろう。そんなもんでしょ。
- 52 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 16:02:00 ID:1gEJkcAa
- >>43
まず、今出ている点数変更の議論と、確保値を算出する事自体をやめようという
議論は別物なので、そこだけ一応念押し。
で、少し前に評価方法について議論された時に出た話だけど、今の評価スレの手法に
ついてのおさらい。
まず、確保値と言うのは今出ている通り、3年半以上前に作られた物で、以後主に
SaraWiki上で更新されてきた。で、18.5以上は★何個、というような評価がされてきた。
(完全に5段階の時と、半端を作って10段階に近くしていた時もあった模様)。
これは完全に機械的で、主観の入る余地の無い評価法であり、また何ヶ月か経っても、
GvG全体の様相が変わっても基準の変化しない絶対評価でもある。
で、絶対評価はいいんだけど、それだけじゃGvGの内実を表現しきれないというので、
その評価を補佐するさまざまな手法が開発された。例えば人数が何点、確保が何点と
言うように細かい計算式で点数付けする手法も考えられたが、どう考えても面倒というか
不正確になるのと(人数の算出とか)、それでも主観が混じるためにすぐに廃れた。後は、
攻防値と言って、攻めと守りのそれぞれの数値を出す手法も考えられたが、これは完全に
主観なので、ある程度は続いたけどもあまり全体の賛同は得られていないようだった。
現在使われているのが、「総合相対評価」という奴で、☆1〜10まで同盟をランクづけする
こと、戦績や確保実績、ガチ結果などを総合的に判断して評価しようというものだ。これが
今まで続いてきている。
つまり、今の☆評価というのは、確保値による絶対評価を補完するものだ。別物なんだよ。
だから、☆評価に確保値そのものが必ずしも反映されていないというのは当然の話だ。
だからと言って確保値が要らない、というのは本末転倒だ。客観的、絶対的な評価である
確保値を補完するために今の☆評価が作られてきたのだから。
だからこそ、その客観的・絶対的評価である確保値はそれはそれで重要なわけで、
現状に合わせた物が求められている、というのが今の議論なわけだ。
- 53 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 17:45:58 ID:LPDuO3ko
- それは違うな。
まずは相対評価があってLisaを真似て確保値など含めた計算式で点数を付ける手法が考えられた。
すぐに廃れたといってるがすぐに廃れてなんかいない。
評価すれに計算式が載ってないからそんなデタラメ書くんだろうが、
攻めと攻防だけ評価すれでは議論して人数や確保値はそれにあわせてwikiには毎回その計算式で反映されてた。
それを知りもしないですぐ廃れたというのは間違い。当時を知らないことがモロバレ。
人数の算出が不正確という理由じゃなく人数や確保値を含めてたんじゃ強さの評価にならない。
だから人数や確保値は外して考える。
人数の評価や確保値は評価から外されたんだよ。
- 54 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 17:59:34 ID:1gEJkcAa
- 確かに4年近く前に相対評価が用いられていたね。
まあそれは今の☆評価とは直接は繋がってないから、いいとして。
「すぐに廃れた」は確かに言い過ぎた。導入されてから1年くらいはSaraWiki上でも
更新されていたね。そのへんは書き方がいい加減だった。間違いを認めよう。
でもまあ、>>52で言いたい事自体は分かってくれるよね。
- 55 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 18:21:36 ID:1Vrn9Cn2
- 過去のことは良く知らないが、
現在の評価スレでは☆による「総合相対評価」と「確保値」は別ものだよ。
自分は総合相対評価の議論をするときに確保値はあまり参考にしないから、
点数付けは不要って意見は個人の主観しかなく、全体の合意は得にくいと思う。
確保値は砦の価値(AD、宝箱等)に基づく絶対評価であるべきかどうか?
レース砦化してるとかいう概念まで入れると、現在のB5砦=3点の説明になるが。
確保値に相対的な主観を入れて新しい評価制度を作るのも面白いかもしれない。
現行の☆による「総合相対評価」でも保留される同盟が多く即評価されていないし、
あまり盛り上がっているとも言えない。評価スレ活性化の為に試みてもいいかもと思う。
案として、砦確保共通基本点=2点、そこに+аして、
同等以上の敵から防衛したり、奪ったもら+1点。
レースの乱戦を制圧して終盤確保しただけなら−1点、
確保にいたらなくても上位同盟に終盤まで果敢に挑み、
相手側からも一定の評価があった+1点。とかいろいろ考えて。
某テレビじゃないけど「おしい」「ナイスボケ」とかね。レポを参考にしたり、
中の人の複数の書き込みが出てきて盛り上がれば評価スレも活性化するかなと思った。
別ものではなく、絶対値評価(確保)を基にしつつ、
相対的な要素を組み合わせる評価もあっていいかなと思った。
- 56 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 18:25:25 ID:LPDuO3ko
- >>54
いや分からないだろ・・・
相対評価は確保値を補完するものじゃないぞ。
評価の歴史からしても相対評価から始まりそれを補完するために考えられた確保値や人数値。
なぜ逆さまになってんだ・・・
そして確保値や人数値というものは計算式にいれるとあてにならんから外されただけだ。
- 57 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 18:28:56 ID:1gEJkcAa
- >>56
いや今の総合評価は4年前の相対評価やA/D評価とはまた別物でしょ。
どちらがどちらを補完するというより、相補的な物。もっと簡単に言えば別物。
確保値や人数があてにならないから外されたと言うけど、結局残った攻防値も
今では全く使われていない。
結局元々あった確保値だけが生き残り、今まで更新され続けてきて、それとは
別に総合相対評価が新しく生まれた、というのが今までの流れじゃないか?
- 58 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 18:41:46 ID:LPDuO3ko
- >>57
元々はないって言ってるだろ・・・
確保値はLisa真似て計算式導入するに当たって考えられたもので
相対評価の補完にすぎない。確保値から相対評価が生まれたわけじゃない。
確保値、人数値、攻防値のやり方は当てにならないから、評価の基準としては捨てられた。
主観的な要素も入れた昔の相対評価に戻っただけだ。
4年前の相対評価といまの相対評価のどこが違うか説明してみろよ・・・
- 59 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 18:53:30 ID:1gEJkcAa
- だから元々ってのは、その計算式にあった確保値計算の部分って意味だよ。
そりゃ、永遠の昔から存在した式だ、などとは言っていない。
ある時にギルド評価の計算式が考えられたが、今生き残ってるのはその確保値の
部分だ、というだけだよ。
で、新しく総合相対評価が出来たわけだけど、これは「4年前に戻そう」と言う
意味で作られたわけじゃないでしょ。関係が無い、ってのはそういう意味だよ。
4年前に相対評価が入れられたが、それはなくなって確保値を含む評価に
なってきた。それが人数や攻防値はなくなり、確保値の評価のみの時代になって、
それからまた総合相対評価が導入された。ただそれだけの事でしょ
- 60 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 18:56:24 ID:1Vrn9Cn2
- 現在の評価スレでは別です。
議論スレで現在の「総合相対評価」を決定した時、
「確保値」と☆による「相対評価」は別ということになった。
現在の評価スレみても「保留期間」をすぎた「評価待ち」勢力が多すぎる。
評価が活発に行われているとは言いがたいと思う。
>>55で提案した制度だと、確保基本共通点だけで、あと評価の材料がスレに
上がらなくても一応評価はされる。
それに問題があるという人は+аの要素を書き込めばいい。(スレの活性化にもなる)
確保値が有名無実なものになっているのなら、
確保値を基本にした新たな相対評価でスレの活性化は出来ないだろうか?
- 61 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 19:05:12 ID:LPDuO3ko
- >>59
また違う。
いまのような主観も入れた相対評価というのがまずあった。
Lisa真似て作ろうとしたときに創設されたのが人数値、確保値、攻防値。
この攻防値というのは相対評価を細分化したもので主観をなるべく切り捨てて考えようというもの。
相対評価がなくなった時代は一度もない。
相対評価をどうやってより客観的にしていくかという議論の中で人数や確保値は付け加えられただけ。
付け加えはしたもののそれでは強さがわからないということで人数値と確保値がまず切り捨てられた。
そのあと攻防値も分けて考えてもだめだということで細分化するのはやめて相対評価に戻った。
その後に主観も入れてもいいのではないかといって四年前の相対評価に戻った。
確保値のみで同盟の強さが決められたことなんか一度足りともない。
- 62 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 19:14:35 ID:1gEJkcAa
- だから、別に「確保値のみで同盟の強さが決められた」とかそういう事を言ってるんじゃ
ないんだってば。
確保値は確保値、総合相対評価は総合相対評価という形に二分化したんだ、
と言う事を言ってるのに。
- 63 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 19:16:17 ID:lNeT0m2b
- >>43
確かに点数制度は有名無実化している部分があるね。
点数が高くても評価が動かされるわけではないので確保数制にしてもいいかも。
その案に賛成。
>>52
「☆評価というのは、確保値による絶対評価を補完するものだ。別物なんだよ」
補完するなら別物じゃないし、確保値を補完するのが☆評価というのは違う。
それは全然違う。
>>55
それは主観じゃなくて正しい現状認識だと思う。
総合相対評価という言葉の意味は分からないけど
強さの評価では確保の値というのは参考にされてないかと。
評価はおもしろさで考えるの?と思った。
>>58
昔の相対評価はいまほど主観は入れて無かったかも知れない。
- 64 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 19:18:43 ID:1gEJkcAa
- >>60
今評価待ちが多いのは仕方ない。今週4週目に突入した同盟が多く、まだ仮表が
出ただけだからね。
そしていつまでも評価待ちに載ってる同盟は、確保や対戦の実績があまりないから
印象が薄いというのがあるわけで、それは確保値を色々いじっても、結局評価の
材料が無いという点については変わらないと思う。
- 65 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 19:29:07 ID:lNeT0m2b
- >>60
総合相対評価って言葉はどこからでてきた言葉だろう?
それはさておき確保値と相対評価が別れたのはずっと前だよ。
別れたていうかLPDuO3koさん的にいうと捨てられた?
書かれてるけど評価としてみなくなった。
記憶によると確保値も更新されない時代はあったよ。
それと確保値は機械的に計算するだけだから載ってただけで
相対評価はそうはいかないから保留のときは書きこみないし
あまりかきこみがない時代はあったけどなくなってたわけじゃないよ
>>61
あ、間違い。そうだったね。
主観を排除しようという流れは後にできたものだったね。
失礼しました。
- 66 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 20:52:04 ID:4Hr7imOJ
- >>51
確保値は評価のための材料として作られたものです。
それは歴史が証明してます。
☆評価というのは最近作られてものではなく確保値より前からあります。
昔は★だった気もしますが些細な違いですねw
総合相対評価と確保値が別物なら総合相対評価をするときに、
別物の確保値を参考にする必要はないですね。
確保値を考えるときに総合相対評価の議論では参考にする必要もないですしね。
>>50このように確保状況をみるだけで評価はできるわけですから
点数はあまり評価をする上では関係なくなってると思います。
- 67 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 20:59:01 ID:4Hr7imOJ
- 1gEJkcAa氏
>>52
>攻防値と言って、攻めと守りのそれぞれの数値を出す手法も考えられたが、
>これは完全に主観なので
これは主観を排除して考えられた提案でした。
ガチの対戦のみという前提で攻撃側の攻城値、防衛側の防衛値を
落城したかどうかのみで判断するかなり主観を排除したものでした。
その後保留が多くなりガチにこだわる必要はないということになり廃れました。
>つまり、今の☆評価というのは、確保値による絶対評価を補完するものだ。
>別物なんだよ。
>だから、☆評価に確保値そのものが必ずしも反映されていないというのは当然の話だ。
補完→不十分な部分を補って、完全なものにすること。
別物→別の物。違った物。
日本語としておかしいのが一点。
☆評価が確保値を補完するものであることとなっていない点が一点。
>>57
>どちらがどちらを補完するというより、相補的な物。もっと簡単に言えば別物。
相補→互いに不足を補うこと。
別物→別の物。違った物。
- 68 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 21:06:46 ID:1gEJkcAa
- >>67
別物、というのはつまり独立しているって意味ね。
片方が片方に完全に従属している物ではない、ということ。
別にそれが相補的だとおかしいという事は無いでしょ。
Aという国と、Bという国は別の国家だが、Aは海産資源、Bは鉱物資源をお互いに
輸出しあう事で相補的な関係を作っている、みたいな。
確保値は、主観の入る余地の無い、機械的な方法によってギルドを評価する仕組み。
☆評価は、主観は入るけどもより総合的に評価しようという仕組み。
独立した評価方法だけど、お互いに無い部分を持っているから、現在両方使われて
いるんだよ。変な事は言ってないでしょ?
- 69 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 21:08:13 ID:4Hr7imOJ
- 話を戻しますと、
☆評価に確保値そのものが必ずしも反映されていないといいます通り
いまの確保値というものは評価の参考にはあまりされておりません。
ただ確保回数は評価の参考にされることがあります。
よって点数はつけずに確保回数を表示することにしましょう。
この変化はレーサースレで展開されているエンペ破壊数のようなものです。
砦の種類を問わずエンペを破壊した数を
純粋な形でその純粋な数として取り入れて数える。
そこに人が作った点数を入れ込まない。
確保値というものをさらに数として純化したものと考えていただければと思います。
- 70 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 21:14:00 ID:1gEJkcAa
- >>69
だからさ。君の言う話は、「なくてもいいんじゃない」という事にしかならないじゃない。
それに対しては、「あっても困らないんじゃない?」としか返せないと思うんだけど。
君にとっては必要ない、それは分かった。でも議論はそこでおしまいだよね?
そういう話をしだすと、例えば今確保値は確実な算出方法があり、それに☆評価は
全く影響しないんだから、☆評価をする必要は無い、という理屈もできちゃうでしょ。
そしたら「じゃあ君は確保値だけ見て☆評価見なきゃいいじゃん」って事になると
思うんだけど。
- 71 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 21:29:15 ID:4Hr7imOJ
- ☆評価に確保値そのものが反映されないというのは個人の考えではなく
評価レスで行われている評価の内容です。
そして点数から確保回数に変更することは理由があってのことです。
☆評価に確保値そのものが参考にされることがなく(理由)、
確保値よりも確保回数が参考にされるのみになっている。
だから確保回数で判断することにしましょう。
理由と変更内容がしっかり合致しております。
それプラス、人が考えた砦の点数という主観をさらに排除して
レーサースレで行われているようにより機械的に判定する提案であります。
- 72 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 21:33:32 ID:1gEJkcAa
- >>71
いや、だから☆評価に数値が参考にされていないから要らない、というのが
理由になっていない、というのを俺含めて数人の人につっこまれているんじゃ
ないの?
☆評価には確保値の数値は参考にされていない。
↓
そうですね。
で終わりの話じゃないのかな?
なぜそれで確保値の算出をやめなければならないのかが何も示されていないんだけど。
- 73 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 21:42:18 ID:4Hr7imOJ
- ☆評価には確保値の数値は参考にされていない。
そうですね。
では確保回数は参考にされているようですから確保回数に変更しましょう。
そうですね。
それでいいのではないでしょうか?
確保値の算出を砦につけた点数から回数に変えることの提案理由は評価の参考にされてないから。
それが理由ですよ。
それに対して点数でなくてはならない理由があればいいですが、
理由はおっしゃっておられないように思います。
- 74 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 21:45:27 ID:1gEJkcAa
- >>73
いや、だからなんで変更するのかが理解できないんだけど。
「☆評価の参考にされていないから消す」という事の理由が分からないんだけど?
だからさっきも書いたけど、それを言い出すと、☆評価は確保値の算出に何も
影響していないから、☆評価はやめましょう、ってのと同列の案でしょ。
「なんでやめなきゃいけないの?」って言われるだけだと思うけど。
どこかに、☆評価に必要の無い事はしてはいけない、というルールがあるのかな?
君の意見はそれを前提にしてるよね。
- 75 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:02:42 ID:4Hr7imOJ
- >>74
無くすわけではなく変更するんですよ。
人が主観でつけた点数をさらに排除してレーサースレのように機械的に変更するんです。
評価スレはあくまでも同盟のランク付けをするところだと思っています。
そのランクをつける際に確保回数はまだ参考にしていますので
それを理由に確保値の数え方を変えましょうという提案です。
同列の案ということですが同盟の強さは測らずしてなにを評価するのですか?
砦の点数を数えるのが目的じゃなくてGvGギルドの強さを測ることが評価の目的ではないのですか?
- 76 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:05:37 ID:LPDuO3ko
- >>62
確保値のみの評価の時代があったと書いておきながらそんなことを言われてもな。
確保値を相対評価が補完すると言うが、確保値は機械的な方法により評価される。
確保値を弾き出す際に相対評価のことなど含めて考えることはない。
補完せずに機械的に確保値というものは弾き出されている。
どの様に確保値を機械的に計算する上で相対評価を組み入れているのか詳しく説明してくれ。
それが補完って意味だぞ。
- 77 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:06:54 ID:LPDuO3ko
- >>74
目的と手段をごちゃまぜにしてるな
- 78 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:11:58 ID:1gEJkcAa
- >>75
だから、今の評価の方法が、確保値という機械的な評価と、☆評価という主観の
入った評価という二本立てになってるわけでしょ。
その仕組み自体を変更したい、というのなら分かる。その二本立てになっているのを
やめようと言う事で、それにふさわしい理由を述べてくれたら理解できるよ。
ただ、現状二本立てになっているのに、片方が片方を参考にしかして無いという理由で
やめる、というのは理解できないという話。
君にとって☆評価が重要で、確保値は見たくないという程度なら、「見なきゃいいんじゃない?」
とだけしか返せないわけで。そこは評価スレに集まる人それぞれの楽しみ方の問題だから、
なくても構わない人もいれば、あった方がいい人もいる、別にそれは共存できるのではという
話。「あってはならない」ならまだ分かるけど。
>>76
補完というのは、見る人の側の話ね。機械的・客観的な評価と、主観も混じる総合評価。
どっちもお互いに無い物があって、両方ほしいよねと思われているから今のスタイルで評価
されてきたのではないかな?
- 79 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:26:43 ID:LPDuO3ko
- 確保値は確保値、相対評価は相対評価だろ。確保値見て相対評価で弱い同盟が強い同盟より上になったから強いなんて見る奴などいないだろ。
- 80 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:29:38 ID:1gEJkcAa
- うん、そうだよ。
だから、同盟がGvGでどれだけの事をしたのかっていう問題に対して、
確保値は確保の側面から、☆評価は主にガチなどの戦績の側面から見た、
という二本立てになってるってだけの話でしょ。
- 81 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:34:54 ID:LPDuO3ko
- それじゃ強さを見るときに相対評価で見られていて確保値の点数なんか見られてないだろうよ。
確保値は飾りだろ。相対評価の一本しかたってないだろ。
- 82 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:40:14 ID:1gEJkcAa
- それは人によるんじゃね?
「☆評価なんてあんなの板の数人が自分の都合のいいように誘導してるだけだ」と
思ってる人もいるだろうし。だから何度も、客観評価が重視されたり主観評価が
導入されたり繰り返してきたんでしょ。
俺も☆評価が今重視されてるとは思うけど、だから確保値の算出をやめようって
理由にはならんと思うけどね。あれを見たいという人が計算してやる分には特に
問題ないじゃん。
さっきも別の人に書いたけど、自分が見たくないというのなら見なければいいだけ、
算出する事に問題がある、と思ったらそれを述べて「やめようぜ」って議論を新たに
提出すればいいんじゃないのかな?
- 83 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:46:23 ID:LPDuO3ko
- それは思いたい奴に思わせとけばいいだけだろ。そんな奴は確保値なんていうのも当てにしてないだろ。
- 84 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 22:53:03 ID:4Hr7imOJ
- >>78
評価スレは何をするところから始めなきゃいけないのかもしれないね。
評価スレの目的はGvGギルドの強さを評価するところであるっていうのはいいのかな?
仮にそれを納得してもらえたとして話をしますね。
そうすると砦の点数というものがその評価に役立つものでなければ意味を成さない。
役立つものにしなければならない。
だから点数値ではなく回数値にすることにしませんか?
これを変えることに納得がいってないみたいですね。
それは点数の起源を考えてもらうしかないわけなんですけど、
二本立てでもなんでもなくて相対評価を補完する目的で戦力値(人数のことです)や
確保値が考えられました。
確かに昔は強さを評価するために相対評価を補完する目的としてあったんです。
でも時が経つにつれて相対評価に戦力値や確保値を補完すると
正しい評価がつけられなくなりました。
そこで補完することは止めたのです。
そこで役に立たないままにしておくのではなくて
それを役に立つものとしてはどうでしょう。
おそらくはあなたは強さを測るための確保値ということは考えてないようですね。
ではなにをするための確保値とお考えなのでしょうか?
そこが私には見えないため議論が空転しているのかも知れません。
- 85 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 23:26:10 ID:BYj8r7Xw
- 今出ているのは確保値の変更の議題で、
算出するのはやめようというのは別の話だから、
別の議題として提出して欲しい。
そして、その上でなぜやめなければいけないのかの『積極的な』
理由を説明してくれ。
俺には必要ないから無駄、という『消極的な』理由だと、
いや俺には必要、俺は見たいだけで反論ができ、
泥沼になる。やめるべきだという能動的な理由で頼む。
- 86 :Saraの中の名無しさん :07/12/26 23:45:39 ID:4Hr7imOJ
- 確保値の変更の議題ですから確保値というのを砦の点数ではなくて
砦取得の回数にて点数をつけ変更しようと言う提案です。
俺には必要ないから無駄などいう理由はどこにも書いてはおりません。
- 87 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 00:04:04 ID:hMHYBao2
- それが本論なら、現在の表は過去四週の
確保数も一目で分かるように
なっているから、変更の必要はない。
確保値でも確保数でも自分の好きな方を
見ればいい。
- 88 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 00:08:55 ID:AU//nQ8V
- >>87
順位が違います。
- 89 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 00:21:04 ID:hMHYBao2
- さすがにそういうレベルの話は…
別にあの表の順に賞金出してるわけでもなし、
自分の手元で好きに並べかえたらどうか。
どうも、そんなのはみんなで話し合う
テーマではないんじゃないか…
- 90 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 00:29:38 ID:AU//nQ8V
- 確保値が変われば確保値の順位が変わるのも当たり前でしょう。
自分の手元で好きに並べ替えるのはそれこそそれは勝手になさるしか。
- 91 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 01:16:02 ID:quzc9b1l
- この議論はなんか破綻してないか?
確保値の計算をやめて確保数のみ出そう。この提案は分かる。
だがその理由が、「確保値そのもので☆評価が決まっているわけでは
ないから」となると、理屈が破綻する。
それを言うなら、確保「数」で☆評価を決めてるのか?
この同盟は4回砦を取ったから、この3回砦を取った同盟より上じゃないか、
みたいな話が出るのか?
結局、☆評価に関しては参考程度にしかしないという意味では確保値だ
ろうが確保数だろうが一緒だろう。どっちにしたって、☆評価をするに
あたっては考える材料程度にしかならないんだよ。
だから☆評価に結びつかないからこっちをやめる、なんて議論に意味は無い。
どっちが話の材料として分かりやすいかだろ。で、やっぱBを4回取った所と
Vを4回取った所が同じ実績、ってのも分かりづれーよなってところから
砦に点数つけようって話になってるわけでしょ。それはそれで合理的な考え方
であって、特に今やめる必要は無いと思うんだが。
- 92 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 01:44:47 ID:AU//nQ8V
- >>91
それはBを4回とったところが強く判定され
Vを4回とったところより強く判定される。
確保面から強さを測ったものであるとおっしゃればよろしいのでは?
反論している私が助け舟をだすのもなんですが、とても不器用な言いようというか。
そういうことならADなどの価値うんぬんではなくて
強い同盟が確保する確率が高いところの点数を高くし、
そうでないところは低くする。
これにより確保面からの同盟の強さを評価し、
相対評価は対戦面からの同盟の強さを評価するとすれば一貫性があるわけです。
でもそこに強さを表すものとしてではなく他に何かを表すものとして
確保値になにかを求めだすのは評価スレで行う必要はないものです。
私が問いかけたことを自分でこたえると言う変な形になってしまいましたが、
そうではないのでしたら分かりやすく説明をお願いします。
- 93 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 01:50:45 ID:quzc9b1l
- 反論のポイントがズレていないかネ?
俺が言ってるのは、結局君の「確保値になにかを求めだすのは…」
云々のくだりは、「確保数になにかを…」に置き換えても一緒だと
言う事だヨ。
確保値で決めてないから確保数で!
↓
確保数で決めてるわけでもねーよ
簡単に言えばこれで終わりの話しだヨ
- 94 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 02:27:19 ID:AU//nQ8V
- それはお互い様でずれているわけなんですけど
要するに確保値を砦ごとの点数で計算することに何を求めてるんですか?
私が提示した案では相対評価の中において確保値というものは宿無しの回数によって
判断材料としてあがることがあるのでそれにあわせて回数をまとめておき判断する。
強さを判断すると言っても宿無しくらいのときしか判断材料にしない。
0が分かればいいのであって2や3は特に判断材料にはあがらない。
宿無しが続くところは弱い。弱いという判断材料を見つけることが目的。
それが相対評価の中では参考にされる。
これとは別に>>92でいっていることは完全に分けている考え方。
納得が言っていない人の意図を一貫性を保ちつつ最大限汲み取った意見。
確保値というものを相対評価の中で考えるのではなく
確保値というものは確保面からの同盟の強さ。点数は相対評価の中では考えない。
むしろ考えられていないですしね。
前者と後者の考え方は違いますので注意。
再度議論がずれないように聞きますけど確保値をどういう評価としたいのですか?
確保面からの同盟の強さではなく、なにか他にあるのでしょうか?
- 95 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 02:28:55 ID:quzc9b1l
- 確保面からの同盟の強さだけじゃない?
- 96 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 02:31:23 ID:AU//nQ8V
- それがあるなら挙げれば議論になります。
挙げなければ議論にもならない。
- 97 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 02:33:05 ID:ZeHjK/Jc
- 現在評価スレで行われている☆による相対評価は、
一勢力対一勢力のガチ対決の結果のみで決定されている訳ではなく、
個人の主観が多分に入った総合的な要素で議論されてきめられていると思います。
全員が同じ戦場にいる訳でもなく、レポや中の人のレスに頼って議論してるんですから。
総合的に考えて評価議論をする時に確保値(現状でいうとB砦確保が多いかV砦確保が多いか)
を考慮している人もいるでしょうし、4週の確保回数しか参考程度に考慮しない人もいるでしょう。
結局ガチ対決のみではなく総合的に判断して相対評価をしている以上、
個人的な主観のぶつかり合いなんですよ。
だから自分が確保値は参考にしていないから回数だけにしたらというのは、
個人の主観であって、確保値も参考にしている人から見れば説得力のない暴論に映ります。
確保値の表でも確保回数の表でも結局は上から下までのランク付けになる訳ですし。
前に出ていた《確保回数による同一基本点を一律》に与え、そこから現在のGvに合った
+アルファーで加点減点する要素を、この議論で決定してあらたな確保値を決定する案は、
折衷案になるかもしれませんね。
- 98 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 02:37:21 ID:quzc9b1l
- >>96
いや、それは俺が新たに確保値というものを提案した時の話だろう。
俺は昔っからある確保値がどういう意図で作られたのかを説明
しただけだ。
- 99 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 03:30:29 ID:AU//nQ8V
- >>98
そうですね。読み違えていたようです。申し訳ありません。
変える理由がある人が変える理由を提示されてその理由を検討して
変更することが必要なら変更をして、変更が必要ないのなら変更しない。
提案される方は「具体的に」どのような理由がありそれによりどのように変更すれば
確保値によりどのような評価をもたらすことができるかをまとめていただけたらと思います。
- 100 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 03:34:08 ID:quzc9b1l
- 変更しようと提案してるのは君の方じゃないのか?
ちとログ全部は見て無いので、IDの見間違いとかあったらごめん。
- 101 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 03:42:49 ID:AU//nQ8V
- それを語るとまた混乱されそうなのでやめときます。
- 102 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 16:26:24 ID:Xl0I5cRe
- とりあえず確保値廃止の話は正式に出された議題では無いし、
理由も自分には必要無い以上の物が出ていないようだから、
提出された本題の方に沿って話を進めていこう。
従来の確保値がどのような意味を持っていたか、どう算出されて
いたかを考察してみる。これが計算された時にどういう考えをもった
人が作ったのか不明なので、個人的な推測も入るが、そういうのは
指摘をよろしくです。
今までの確保値は、以下のような観点で計算されていたのだと思う。
A)ADの価値
B)神器材料の価値
C)砦の性質
D)上記A〜Cのそれぞれの重要度
まずADの価値だが、これは砦を取るための一つの目的になるので、そのADが
経験値効率(あるいは金銭効率など)からおいしいのかどうかが、砦の点数の
差に繋がっていたと思われる。
神器材料の価値も同じような物で、そこから得られる宝(実際には神器以外も)の
価値が高いか低いかで、砦の人気が決まっている部分があったので、それが
点数に反映されているのかと。
砦の性質とは、防衛向きかレース向きかという事であって、今の点数配分は
レース向き(つまり守りづらい)の砦が低くなるようになっている。レースに
なりやすいという事は、22:00に攻めて落としたところが取れてしまうという
偶然性が高く、それで点数が低くなっているのだと思われる。
また、攻防が楽しいなどの理由で砦自体に人気が出る事もあり、それが勘案
されている可能性もある。
・続く
- 103 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 16:37:09 ID:Xl0I5cRe
- で、問題はそのA〜Cの比率であり、現状は恐らくAの「ADの価値」がかなり
強く反映されているように見える。BやCの要素は、都市ごとにそこまで差の
つく物ではないが、現在B5とC4を除いては各都市ごとに一律の配点がされており、
同じ都市の砦であれば差のつかない「ADの価値」の要素が強く出ていると言える。
逆に言えば、それ以外の要素が少なく、B5だけ低いのがCの砦の性質(レースに
なりやすい)から来ていて、C4だけ高いのがBの神器材料の価値(太陽神が出る)
から出ているのみで、後は都市ごとのベース点数にしか寄与していないと言える。
ここまでが現状の点数配分の自分なりの考察。
これから、それぞれの要素に、ここまで出てきた意見などを元にどう修正して
いけばいいのか考えてみる。
まずADの価値。現状の得点配分はB>C>L>Vになっているが、ADの価値のみを考えた
場合、B>C>V>Lか、V≧Lくらいではないかと指摘されている。
次に神器材料だが、今C4のみ高いのは、太陽神の象徴が出るからだと言われて
いる。しかし、3年前はいざしらず、現在太陽神の兜またはスレイプニルがそこまで
重視されているかと言うと、それは考えづらい。今作ろうとしているギルドが
あと何が足りないのかで相場が変わってくるので一概には言えないが、少なくとも
太陽神のみ高いという事は無いだろう。大体、メギン>ミョル>ブリシン=スレイプ
くらいだろうか?
●参考までに、各神器材料の出る砦。
メギン :B3,B4,B5,C2,C3
ミョル :B1,L2,L3,V2,V4
ブリシン:L1,L5,V1,V3,V5
スレイプ:B2,C1,C4,C5,L4
●逆引き
B:ミスメメメ
C:スメメスス
L:ブミミスブ
V:ブミブミブ
また同じ神器の材料でも、必要個数や出回りなどで価格に大きな差があるので、要注意。
・続く
- 104 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 17:01:27 ID:Xl0I5cRe
- それから砦の性質だが、以下「ラグの多い皿と食卓の事情」と言うサイトからの部分
引用。
>砦の防衛力
>
>基本ER防衛とする。
>
>防衛力が著しく低下する要因。
>・WP防衛不可
>・入り口すぐ道が分岐
>・後衛陣まで1クリック
>
>V2:後衛陣まで1クリック
>V5:入り口すぐ道が分岐
>
>C3:WP防衛不可/入り口すぐ道が分岐
>C4:入り口すぐ道が分岐
>C5:入り口すぐ道が分岐
>
>B5:入り口すぐ道が分岐/後衛陣まで1クリック
>
>L1:入り口すぐ道が分岐
実際これらの砦はレース状態か、防衛に入っても割と簡単に落とされる傾向がある。
これ以外の砦の防衛力も色々差があるが、現在は高飛び+EmCがあるため、1〜3MAPの
形状があまり重要でなく、ER防衛がしやすいかどうかでのみ決まる傾向があるため、
そこも再検討する必要があるだろう。
・続く
- 105 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 17:18:22 ID:Xl0I5cRe
- 問題は、Dのそれぞれの比率という部分だ。
何度か指摘されているように、ADが他より突出して経験値効率の良かった頃とは
違い、他に様々な高効率狩場が実装された結果、ADの価値を他の要素よりも重要視
する意味合いは薄れたと思われる。
また、3年前には無かったADSやEDPなどの金のかかるスキルの実装や、名声スリム
などの回復財、超攻撃力の武器やスキルが追加された結果、GvGに多大な費用が
かかるようになった。よって、今では確実に砦を取る事、できれば2砦を取る事で
収益を確保するのを主眼としている同盟も多い。
従って、良い砦をギャンブルで取るよりも、普通の砦を2つ取る方が同盟の目的に
適っていると考える人たちが多いので、配点全体の格差を縮めるようなバランス
調整が求められている。
とは言え、やはり現状でもBに強豪が、LやVには下位勢力が集まる傾向があり、
Bを取る事自体一つのステータスになっている部分もあるので、そういう所を
完全にオミットしてしまうのも、物差しとしては不適切だと思われる。
そういうわけで、ある程度BやCが高いというステータス的な枠組みは残しつつ、
ADの価値のみによる配点はやめ、砦の構造をもう少し重視した配点にするのが
望まれる。例えばVの中でも比較的硬い砦や神器材料の高い砦があり、一律で
点数を決める仕組みは変えていった方がいいだろう。
それと評価そのものでは無いが、配点に小数点が入っているために、毎回計算に
手間がかかるという指摘もある。1.5点から点数が始まるというシステムに
なっているため、これを変更するならこういう議論の時が最適だ。もし小数点が
無いと困るという明確な理由が無いのであれば、最終的には整数ベースの配点表に
なっている事が望ましい。
以上、まとめと考察が入り混じった文章でした。あえて試案は書きません。
議論のきっかけになってくれればと。
- 106 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 18:17:03 ID:ztK6Wz1G
- >>102〜>>105
中間纏めお疲れ様でした、よく纏まっていると思います。
あと確保値ではなく、確保回数でランクを付けようとの意見も出てましたね。
多くの人が指摘している通りGv経費の増大により、ADの価値云々よりも
とりあえず経費を少しでも埋め合わせする為に、確実に一砦確保という考え方の
勢力は結構多いと思います。
それなら、神器を無視すれば各砦同じ値=回数評価と同じことにしても良いことに
なりますが、実際のとこ砦によって対戦する相手勢力のレベルに差があるのも事実。
特に後半はその傾向か強く、砦ごとの確保難易度の差は実際あると思います。
3年前ほどADの価値は重要視する必要もないと思いますが、
上記のことから、B1〜B4は他の砦より高い確保値であってもいいと思います。
C1〜C2はどちらとも言えますね、悩むとこです。
たたき台案として
B1〜B4とC1、C2を3点。
B5、C3〜C5、L、V全砦2点を提案
神器材料や砦の防衛力も考慮すべきとの意見が多数なら変わってきますが、
現状、一砦確保優先と確保の難易度(対戦相手のレベル)を重視すべきだと思い、
また、できるだけシンプルが良いと考えて提案します。
- 107 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 19:40:42 ID:AU//nQ8V
- >>105
砦の確保値をどのような目的で算出したいのか説明してくれる?
私は確保面からの同盟の強さというのが一つの指標だと思う。
よって強い同盟が確保する場所を基本的に点数を高くして
同盟の強さをある程度反映できるようにすべきだと思う。
例をだすならBなら4点でもいいしB5の場合は1.5点でもいい。
変えるなと言う議論ではない。
神器がでる砦に点数をプラスするかマイナスするか。
それは同盟の強さを表すことにはならないが、なにを評価することになるのか?
他にいじる理由についても強さを評価する基準となっていない。
経費云々はもうそれは愚痴でしかない。
確保値のランキングが強さを表すものではなくてどういうものであればいいと思っているのか。
その目的においてどう変化させればいいのか。
そこが抜けてる。
- 108 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 19:43:03 ID:Xl0I5cRe
- 確保面からの同盟の強さ、を分かりやすくするためでいいんじゃないかな?
元々算出していたものを、どのような目的でしたいのかと個人的に聞かれても
困るけど。
- 109 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 20:58:13 ID:AU//nQ8V
- そうだとすれば神器やADなどで点数を加算する必要はないんじゃないかな。
現在の同盟の動きを見て砦取得の難易度だけを考えればいいでしょう。
- 110 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 21:01:09 ID:u600eh9+
- もっと突っ込んだところまで話を持っていって4週という基準を見直すとかも?
もっと長い周期で確保値を計算するとか
短期だと差が大きいほど評価がはっきりするけど小さいと差が見えない
長期的(12週)とかなら砦ごとの評価が小さくてもきちんと差が出ると思う
短期評価(4週)中期評価(12週)長期評価(36週)とすれば戦果の安定したところが上に行く
もっとも内部の変化や同盟の変動に対応できないのが欠点ですけど
差を縮めるとわかり難いというならそういったと違う角度からも提案していくといいんじゃないかなと思う
今のままじゃないとダメだって人はいないみたいだしいろいろ提案してもいいと思う
- 111 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 21:03:33 ID:Xl0I5cRe
- >>109
その同盟の動きの裏づけとして、神器やADの価値を盛り込む必要があると。
その配分はもちろん従来より下げるべきだろうけど。
現実に、神器やADは砦の「人気」を形成する要素であり、人気のある砦は
実際に強い同盟が取りに来る事が多い。だから現在使われている確保値も
それを反映させるようになっている(もちろん3年半前の価値観で)。
結局君の考えと全体の流れはそんなに変わらないよ。現在の同盟の動きと
言っても、神器材料やADの質も考慮に入れて動いてるとこが多いわけだから。
- 112 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 21:08:23 ID:Xl0I5cRe
- >>110
確かに4週以上に延ばすのはありかも知れないね。
4週だと、1回宿無しになるだけで相当点数が下がるが、それだけで同盟の
確保力が低いと見なすのは危険だし。
ただ、ROのGvGは毎週毎週戦力が変動していくものであって、際限なく長く
して均していくのが一概に正解とも言えない。何ヶ月も前の戦績と今の同盟の
実力にほとんど関係が無い場合もあるしね。
そういう意味では、例えば期間を4週以上に延ばすかわりに、ある週から前の成績は
1/2で計算するとか、まあ面倒な案だけど、そういうのも検討してもいいかも知れない。
- 113 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 21:23:27 ID:AU//nQ8V
- >>111
それは人気=難易度をおえばいいのであってADや宝をおって考える必要はない。
- 114 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 21:26:35 ID:Xl0I5cRe
- >>113
その「人気」を追う材料として、ADや神器材料を挙げているわけで。
では君はかわりに砦の「人気」をあらわすものとして何が適切だと考えているの?
- 115 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 21:41:33 ID:AU//nQ8V
- 必ずしも人気や難易度が宝やADに左右されるものじゃないでしょう?
矛盾することもある。
ADと言う理由をあげてもB1とB5じゃ違うでしょう。
だからそんな理由を持ち出しても矛盾してしまって終わる。
宝の理由についても同じ。
難易度は難しいことではありますが相対評価の強さから考えて
上位中位下位の砦取得の動向をみてある程度の統計を取ってやらないとでないでしょう。
- 116 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 21:47:02 ID:Xl0I5cRe
- 必ずしも左右するものでは無いから不要、の理由が分からない。
現実に、いいADの砦を取ろう、神器材料の高い砦を取ろうとしている同盟が
存在する以上、人気を説明する理由になると思うのだけど。
じゃあ君は、Bがなぜ人気なのだと思う?
ADや宝を使わずに説明して欲しい。
君は結局、「人気があるから人気がある」という事を言ってるだけでしょ。
そんな事は誰に言われなくてもみんな分かっている。それが真理になるのは
当然だ。その「当然の真理」を持ってきて、だから他の要素は必要ないというのはどうかと。
- 117 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 22:47:41 ID:AU//nQ8V
- 自分の都合のいいところばかり抜き出しては議論にはならない。
左右するものでもないし「矛盾する場合」もあるでしょう。
その要素をもってきて砦取得の難易度を否定することもできる。
そして議論がずれてる。
目的は確保面からの同盟の強さを評価すること。
強いとされている同盟が目指すところの点数を高くする。
そうすれば宿無しなどのケースもででくるので一概にはいえないが
ある程度は確保面からの強さを示す評価にはなります。
人気の理由を探ることは目的じゃないし、
それを各同盟の一人一人にアンケートでもするつもりはないでしょう?
そういうことは目的じゃありません。
- 118 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 22:56:08 ID:Xl0I5cRe
- うーん、君はよっぽど循環論が好きな人だねえ。
まず、評価スレは、同盟の強さを評価しようとしている。
その物差しの一つとして、確保値を現在計算している。
その確保値自体の物差しの一つとして、防衛やADや宝の価値を根拠にしている。
が、その確保値の根拠に「同盟の強さ」を持ち込めば、それは循環論になる。
同盟の強さをはかるための確保値なのに、それの算出の根拠に「強いところが
取っている」を入れてしまうのは変だ。
君は、レストランの格付けをしようスレに来て、料理のおいしさも考慮に入れようと
言ってる人に対し、料理のおいしさはレストランの格で決めようよ、と言っているような
ものだ。
多分君以外の人にはこの例で私の反論が理解してもらえると思う。
- 119 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 23:51:22 ID:AU//nQ8V
- ならない。総合相対評価での強さを基準に各同盟の動向を探り、
その強い同盟が目指す砦については点数を高くするとしている。
総合相対評価での強さは確保値は基準とはなっていない。
主たるものは対戦結果。
あなたはちょっと勘違いしてると思う。
- 120 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 23:58:22 ID:hMHYBao2
- 強いところが実際ADとか神器で砦選んでるんだから、
こんな議論してても意味ないだろ。
悪いが君は単に議論をグチャグチャにしている
ようにしか見えない。
- 121 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 00:02:08 ID:Ib+f9AeV
- そうじゃないケースがあることを無視して議論はできませんよ。
- 122 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 00:05:06 ID:AvdtwK65
- AU//nQ8Vは頑なすぎ。
Xl0I5cReは頭でっかちすぎ。
>>106くらいが一番バランスがとれてる。
Xl0I5cReは本当にGvやってんの?
神器目当てで動くところなんて評価対象外ギルドくらいだし
ADなんて週一で利用すればいいくらいだ。
- 123 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 00:07:08 ID:TTcjwDTi
- そうじゃないケースのところに
だけ修正加えればいいだけの
話だな。
- 124 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 00:15:34 ID:Ib+f9AeV
- それを世間では矛盾というんだよ。
- 125 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 00:29:11 ID:4i5/3uyq
- >>124
いいや矛盾ではないよ。君はもう少し人の話を柔軟に理解しようよ。
誰も、ADの価値だけで全て決めようとか、砦の宝で決めるべきだと
発言してないじゃない。むしろ、従来それらが強く出すぎていたから
抑えようというのがスレの流れじゃん。
ある一連のリストを採点するとして、評価項目が複数あったとする。
どれ一つとして、「その項目だけで全ての順序づけが成立する」と
言う物は無いだろう。Aという項目だけで順序づけしたものと、Bという
項目だけで順序づけしたものは食い違うのが当たり前だ。しかしそれが
矛盾しているからと言って、AまたはBを外す理由にはならないだろう。
それぞれ参考にして評価すればいいのではないかな。
誰もADや宝だけで砦の価値を決めようなんて言ってないのだから、
それだけで決めたら実際の人気と矛盾するなどと言う反論は何の意味も
持たない。かと言って、ADや宝が今全く等閑視されているわけでもない。
やはりAD目当てでBを取る同盟だってある。だからそれは配点に盛り
込めばいい。
それで何か問題があるのかな?
- 126 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 00:55:06 ID:Ib+f9AeV
- 強さの評価をする場合には強さに関連した評価項目でなくてはならない。
ここは神器が高いから+2点。向こうは低いから−2点。
すべての同盟が神器目的で動いているなら
そういう点数配分が強さを表すことにはなる。
しかしGvGにおいてはそうはなっていない。
ここはADが美味いから+2点、あそこはまずいから−2点
すべての同盟がそういう目的で砦確保の動きを示せばいいが
そうはなっていない。
BADが美味かろうとB5の人気はない。
要するに同じ項目でもどっちでも使えたりする物は一貫性がない。
実際のGvGの動きを無視したあなたの好き勝手できる要素がある。
- 127 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 01:00:49 ID:4i5/3uyq
- 全てのギルドが目的とするものに基づいての評価なんか
できないんじゃない?
そんな無理難題を持ち出して、「それが出来ないからダメ、
お前の勝手」と言うのはどうかと。
大体、確保値がそういう仕組みになってるのは別に俺の
勝手じゃなくて、今まで4年近くそうだったでしょ。なんで
今ここに来て、再度説明している人間に向かって好き勝手
とか言うかな。それじゃ議論にならない。
- 128 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 02:17:48 ID:AvdtwK65
- >>127
君のは議論にならないな。
変えるという議論になってるのに前の確保値の理由をグダグダいわれてもさ。
- 129 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 02:23:44 ID:4i5/3uyq
- それは仕方ないだろう。
今議題として提出されているのは、確保値の点数配分の修正
なんだから。
- 130 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 08:23:15 ID:ZHKOvD60
- うちの同盟は神器やADでは砦を選ばないな。
硬いとか狙われにくい砦をゲットすることを考えて勝てる場所を狙う。
その後攻められることがあれば防衛、暇なら出張をだす。
落とせそうになはいときはレースを止めにはいる。
こういう流れだな。どこの同盟もこんな感じじゃね?
うちが強ければそれを毎回ブリトニアでできるわけだがそうもなかなかいかないな。
その時の強さで主戦場を変えるって感じだな。
オデン、生体、火山がある時代にAD目的で砦選んでるってのは古臭い。
オデン、生体、火山などなかった3年前なら通用するだろうが
いまAD目的でGvやってる人間なんかほとんどいないだろう。
そのために確保を危うくするなどありえね。
複数人が言うとおりADなどを基準とするのは実情にあってないだろ・・・JK。。。。
- 131 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 09:51:27 ID:4i5/3uyq
- でも強かったらB狙いに行くんでしょ。
それは結局同じ取るならBADがいいって話じゃないの?
- 132 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 11:25:00 ID:TTcjwDTi
- 結局BはADがうまいって言うのと、
Bは人気があるってのは同じ事の
原因と結果を別々に言っているだけだ。
- 133 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 12:00:14 ID:ZHKOvD60
- AD厨じゃないんでその辺の感覚は分からんのだが、
ま、昔はBADのために指揮が変更することはあったな。
いまはそれはないってことな。
俺が所属してきた同盟からいうとBは鯖最高の戦いをする場。
ADを求める場所とはされてないな。だからB5なんていかないぞ(笑)
防衛しているところがあれば落とすかもしれんが。
言ってもわからんだろうが強さにあわせてステージを決めるってことだ。
誰かが言ってたがADのためにGvやってるかアンケートでもとったらどうだろうな。
AD欲しさでいくならむしろVAD。マヤパはとても秀逸な一品だからな。
だがいま所属している同盟はVを確保目的でとってまで落ちることはよしとしないな。
Vまで自分らの質を下げるくらいなら宿無し覚悟で徹底抗戦してCやLを奪う。
ADばかり目がいってるのは、大リーガーと試合をしてみたい。
あそこのきれいな便所つかえるから大リーガーと試合したい。
俺にはそう見える(苦笑)
ま、そういう時代もあったけどね。
- 134 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 12:01:48 ID:IDtDzi0W
- つーか、特にADを最重要視しようって意見が出ているわけじゃないんだから、
それにこだわらなくてもいいんじゃね?
今までが重視しすぎてきたから薄めようぜってのが本題なわけで。
- 135 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 14:13:10 ID:IDtDzi0W
- 試案として、以下の物を出してみる。導出の根拠を出すために、考え方を
一つずつ表記していく。
1)ADの価値、ステータス的な基本点
B : 6 6 6 6 6
C : 6 6 6 6 6
L : 5 5 5 5 5
V : 5 5 5 5 5
まず、基本点。ADの質などの人気による配点を基準とする。
以前はB=4.0,C=3.0,L=2.0,V=1.5を基準としていたが、今はADがGvGの目的としては
重視されていない事、元々L>Vであるか疑問である事、人気による点は格差を
縮めるのが求められている事、整数ベースが求められている事から、
B=C=6,L=V=5という形にする。整数にするため2倍と考えている部分があるので、
以前の基準で言うとB=C=3.0,L=V=2.5に相当する。
2)砦の防衛力による修正
B : 7 7 6 7 4
C : 6 6 4 4 4
L : 3 5 5 5 4
V : 4 3 5 4 3
+1 : B1,B2,B4,L2
-1 : L5,V1,V4
-2 : B5,C3,C4,C5,L1,V2,V5
次に、砦の防衛力によって修正を行う。この部分を大きく出したいので、>>104で
上げられている、守りづらい砦(レース砦)は一律-2点とする。他、ちょっと守り辛い
砦、硬い砦にそれぞれ-1、+1の微調整を行う。
3)神器の価値による修正
B : 8 6 7 8 4
C : 6 7 4 5 4
L : 3 4 5 4 4
V : 4 3 5 5 3
+1 : B1,B3,B4,C2,C4,V4
-1 : B2,L2,L4
最後に、神器材料による修正を行う。特に価値の高い物には+1、市場価格がかなり
下がっている物に対して-1の微調整を行う。
この最後の表が、今回の試案。
- 136 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 16:25:01 ID:IDtDzi0W
- ●試案に基づく確保値評価
………………… 37 List連合 B1・V2/B1/B1・V4/C4
………………… 29 ESC同盟 B4・L1/C2/L5/B3
………………… 25 亀の手+Freesia.同盟 無/B3/B3・C4/C1
………………… 24 月紅槍同盟 B5/B4/B2/B2
………………… 23 ぴよぱんの雫同盟 C1/C1・V5/V2/L3
………………… 22 猫飛行機同盟 B2/無/B4/B4
………………… 22 Magical Lamplight L3・L4/L4・V3/無/V1
………………… 18 ミカエル同盟 C5/B2/L4/L5
………………… 16 ごじらくん同盟 B3/無/L3/L2
………………… 14 街道連合 無/無/C1/B1
………………… 14 ささてんがおー同盟 V4/L3/無/C2
………………… 13 A2同盟 無/B5/C5/V4
………………… 11 no one pause 無/C3/C3/V5
………………… 11 PS4(黒)同盟 L5/無/L1/C5
………………… 11 恋人部隊同盟 無/L2/L2/L1
………………… 9 罪と罰 C4/C5/無/無
………………… 9 ソード同盟 無/V4/B5/無
………………… 9 Another 無/L5/無/V3
………………… 8 紅華+一期一会同盟 V1/無/V1/無
………………… 7 BY+SF同盟 無/無/V5/B5
………………… 7 ラヂヲ同盟 L2/無/無/V2
………………… 5 ピンクチラシ同盟 無/C4/無/無
………………… 4 さだるあくびあ 無/無/無/C3
………………… 4 神々の黄昏 Ragnarok C3/無/無/無
- 137 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 16:29:43 ID:IDtDzi0W
- 試しに、今現在の確保値を、試案に基づいて再計算してみる。
もちろん、試案は試案なので、全然これで確定じゃないし、この案だと
こうなるよ、という一例。
あと、例なので、全部の同盟は出していない(1ページの物のみ)。
省かれてしまった同盟には申し訳ない。
全体的には順序は大きくは変わらないが、C3やV5のようなレーサー砦を
落としたno one pauseや、罪と罰などが現状の表より抑えられており、
砦の防衛力による配点の修正が効果を上げているような気もする。
- 138 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 16:50:48 ID:IDtDzi0W
- ●試案に基づく確保値評価その2
………………… 56 List連合 B1・V2/B1/B1・V4/C4:(B1・V2/B1・V2/B1/B5・V2)
………………… 40 ESC同盟 B4・L1/C2/L5/B3:(B2/B4・L1/B2/無)
………………… 37 猫飛行機同盟 B2/無/B4/B4:(B4/B3/B4/B4)
………………… 37 亀の手+Freesia.同盟 無/B3/B3・C4/C1:(C1/−/−/−)
………………… 33 ぴよぱんの雫同盟 C1/C1・V5/V2/L3:(V4/L3/V1/B2)
………………… 32 月紅槍同盟 B5/B4/B2/B2:(B5/B2/無/B3)
………………… 30 ごじらくん同盟 B3/無/L3/L2:(B3/C1/C1/L2・V4)
………………… 30 Magical Lamplight L3・L4/L4・V3/無/V1:(V5/V4/V4/L4)
………………… 28 ミカエル同盟 C5/B2/L4/L5:(L4/L4・V5/L4/C4)
………………… 25 街道連合 無/無/C1/B1:(C4/C4/C2/C1)
………………… 24 A2同盟 無/B5/C5/V4:(L5/V1/B3/B1)
………………… 22 ささてんがおー同盟 V4/L3/無/C2:(C2/無/V3/L3)
………………… 16 PS4(黒)同盟 L5/無/L1/C5:(L1/L5/無/L5)
………………… 15 恋人部隊同盟 無/L2/L2/L1:(L2/L2/無/無)
………………… 14 紅華+一期一会同盟 V1/無/V1/無:(無/C5/C5/C5)
………………… 12 no one pause 無/C3/C3/V5:(無/無/無/V5)
………………… 11 Another 無/L5/無/V3:(V3/無/無/無)
………………… 9 罪と罰 C4/C5/無/無:(無/無/無/無)
………………… 9 ソード同盟 無/V4/B5/無:(無/−/−/−)
………………… 9 ラヂヲ同盟 L2/無/無/V2:(無/無/L2/無)
………………… 7 BY+SF同盟 無/無/V5/B5:(−/−/−/−)
………………… 5 ピンクチラシ同盟 無/C4/無/無:(無/無/無/無)
………………… 4 さだるあくびあ 無/無/無/C3:(無/無/無/無)
………………… 4 神々の黄昏 Ragnarok C3/無/無/無:(無/無/無/無)
- 139 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 17:03:22 ID:IDtDzi0W
- 算出期間を延ばしては、という意見を取り込んで、通常の4週に加えて更に
過去4週分を加えてみる。
ただし、古い方の4週分に関しては、重み付けとして1/2にしている。
ただ、亀+Fのように、結盟より8週経過していない同盟が低く出てしまうので、
古い方の4週に関しては、「2倍して、参加した週の数で割る」という計算を
施している。これにより、4週出た同盟に関しては1/2になる。
期間を延ばしてみると、偶発的に取れた、取れなかったという部分が平均化
され、確保面の実績という意味ではより分かりやすくなるのではないだろうか。
しかし計算が結構大変なので、これが実際使えるかどうか…。
- 140 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 18:59:19 ID:AvdtwK65
- よくもこう頭でっかちに考えたものだ。
多くの人間がいるのにそんな細かくしたら異論が噴出すに決まってるだろw
- 141 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 19:52:27 ID:hA5ZL8I5
- 実用性ってとこに難点がありそうだな。考え方は間違ってないけど。
- 142 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 20:34:05 ID:p38Rl3TM
- >>135〜139
前半部分の考え方は概ね同意できる。
神器材料目当てで砦を確保する勢力は少数派だと思う。
また最高8点から最低3点まで差が付きすぎているのが気になる。
【俺の私案】確保点全砦3点として、
@Gv後半に戦う対戦勢力のレベル+а考慮
B : 4 4 4 4 3
C : 4 4 3 4 4
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
A砦の防衛力により@+а補正
B : 5 5 4 5 3
C : 4 4 3 4 4
L : 3 4 3 3 3
V : 3 3 4 3 3
点数は俺の主観なので、叩いて下さい。
最高5点、最低3点で2点の差くらいがこれまでの議論から妥当だと思う。
ADの価値は@で対戦相手のレベルを考慮することで、自然に入っていると思う。
蛇足だが最近【完全防衛】が少ないので、ボーナス+1点付けても良いと思った。
機械的に解かることだしね。
あまりややこしくするとここでも同意は得られないと思うし、
すぐ行き詰まりそうな気がする。
- 143 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 21:41:14 ID:Ib+f9AeV
- >>135
B=C=6,L=V=5でたった1点しか違わないなんておかしいでしょう。
BやCがどれだけ強豪がひしめいてるか全くわかってないよね。
机上の空論どころか机上の暴論となってますよ。
砦の防衛力も守る同盟によっても違うし一概にはいえないところがある。
明らかにレース砦というものはあるにしてもね。
V3とL4がないのはなにかの意図を感じざる得ない。
B2とともに硬いといわれている砦なのになぜかL2を評価してV3やL4は評価しないの?
B3、C2は同じくらいのやわさだけど載せられてないね。
C1にいたってはもっとやわらかくC4と同レベルなのに載ってない。
逆にB1やB4を砦の防衛力が高いとかそれは守っている同盟込みでいってるね。
硬くないわけではないが特筆すべきほどの硬さではない。
B1は魔法が非常に落ちづらいし前衛とWIZとの間に罠も貼りにくい。
B4はロキをしてもロキでカバーできないところがある。
L5がV1やV4というのもおかしい。
L5は範囲が広いため抜けられたときのEMCに対して明らかに弱すぎる。
いま気付いた点にだけ触れてみたけど砦の防衛力を数値化するなら
すべてに理由は求められることは必然になる。
まずは問われる前に理由を書いてもらいたいところなんだけどまた理由が抜けてた。
神器材料に関しては神器材料が安いからといってB2の点数を下げて、
それが確保面からの強さの評価とどうつながっているのか理由を説明して欲しい。
その三要素の比較としてBCとLVのステータスの比較、砦の構造、神器材料の3者が
±1でほとんど比較されているけど1点と言う重みを同じにした理由はなに?
- 144 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 21:48:39 ID:4i5/3uyq
- >>142
なるほど、確かに3〜8点は差がつきすぎてる気がしないでもない。
もう少し詰めた方がいいだろうね。
神器に関しては、全く考慮に入れてないという事は無いと思う。
俺はいくつかのGvギルドに参加した事があるが、どこも結局どこかで
高額の神器材料を引かないときついという収支になっていて、
必ずしも神器材料だけで確保場所を決めるわけじゃないが、他の条件も
問題なければ神器の高い方の砦に行こうみたいなのはある。
長期的に見れば、やはりBの中でもB2は避けていこうってのは出てくるしね。
ただそれが1点分の差になるかどうかは、その得点スケールだと微妙な所
だと思う。他の指揮官はどう考えているのか聞きたいところ。
- 145 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 22:16:28 ID:hA5ZL8I5
- 砦の価値・攻略対象という意味では神器材料は検討にあがると思うけど
点数付ける場合、砦の攻略難易度に、出るアイテムは関係無いから
神器材料は無視していいんじゃないかという気がする。
強いところが攻める、狙う砦だからといって、中堅が取れないという訳でもなかろうし。
- 146 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 22:22:02 ID:4i5/3uyq
- うーん。
元の案だと、攻略難易度=神器の価値ではなくて、防衛のしやすさ(難易度)
と神器の価値をあわせて考える、みたいな感じなんだよね。
やっぱり長い目で見ると、神器材料の高い砦を強いギルドが取る傾向が
あると思う。狙う同盟が多くなればそれだけ競争率が上がり、そこを取る
事が確保力の証拠にはなると思うし。
俺自身、当然最重要項目でもないけど、偵察の結果B2とB3が両方行け
そうで、自分たちの力でどっちも確保できそうだとなった時、やはりB2よりは
B3かなという考えが頭にはあるし。
たださっきも書いた通り、それがあの得点表の中で1点分になるかどうかは
また微妙な話なんだけども。
- 147 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 22:31:00 ID:Ib+f9AeV
- >>142
@Gv後半に戦う対戦勢力のレベル+а考慮
ここ最近の確保状況をみればC1、C2をあげるのは理由と結果が合致してるけど
C4、C5はあげる理由はないんじゃない?
ここは他の砦とおなじくレーサーがとることも多いよ。
それとそれを1点の違いとするのも違和感を持ってしまうね。
前にあったものよりは全体的な点数が低くなってるから
1点の差というものは広がってはいるわけだけど。
A砦の防衛力により@+а補正
B1はListが守っているから堅いと言う印象があるだけで
砦自体はそれほど硬くないよ。
攻めれば分かるけど魔法地帯は他に比べると驚くほどあっさり抜けられる。
それがあるとともに後衛地帯までの距離が近い。
B2はok。ここはあえて語る必要もないと思う。
B4はロキが張りづらく硬いって評価にはならないと思う。
L2があがってるけどそこは一度ぬけることをゆるすと後方が広すぎて対処できない。
確かに道が細いため抜けるのはきついんだけど抜けた後のことを考えると
硬いと言う評価はできないように思う。
V3は私的にはOK。
ロキの配置的に近接攻撃ができない設定になってるのはやっかいだ。
テコン系がぬけられはするけどそう範囲が広いわけではないし
エンペ付近に置くキャラをEMCを阻止するキャラとして活用できるしね。
逆にL4はあがってないようだけど
なぜL4はあげてないのか教えてもらえないだろうか?
ロキのはり具合、道の細さ、後衛地帯までの距離、
テコン系が抜けた場合でもエンペ付近は広くないため処理はしやすい。
- 148 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 22:37:54 ID:Ib+f9AeV
- >>144
神器材料目的で動くのはあなたぐらいじゃないですか。
B2を避けてB3に好き好んでいく同盟って
どこの同盟のこと言ってるのかしらないけど聞いたことない。
言われている通りそれはほんの一部のことでしょう。
それも同盟の意向ではなく神器材料集めてる人がいっただけのことなんじゃないですか。
- 149 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 22:51:47 ID:p38Rl3TM
- >>143
神器材料は運の要素が強すぎると思う。
書かれていることは良く解かるが、価値観に差があるので数値化して
盛り込むのは全体の同意が得にくい。後半戦う勢力のレベルの部分で
吸収できないかな?(狙っている同盟が多数なら確保難易度上がるし。)
点数はこれまでの議論の経緯からして《倍以上の点数は付けにくい。》
細かく点数化する必要があり、幅を持たそうと考えるなら、
【最大9点〜最小5点】なら同意できる範囲。
ちなみにこれで>>142の私案を修正すると。
確保点全砦共通【基本点5点】として、そこから今まで出だ意見を参考に、
Gv後半に戦う対戦勢力のレベルと砦の確保難易度を+а補正して
B : 9 8 8 9 5
C : 7 7 5 6 6
L : 5 6 5 6 5
V : 5 5 6 5 5
はい、主観山盛りです。あくまで一例なので叩いて下さい。
- 150 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 23:05:03 ID:p38Rl3TM
- >>147
各砦の考察は言われてみれば、ほぼ同意できます。
>>149案もまだまだですね。もっと詰めないといけないと思います。
- 151 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 23:05:28 ID:Ib+f9AeV
- >>149
主観でもいいんだけど
どのような主観でその点数にいたったか説明は必ずつけてもらいたい。
主観山盛りです。あくまで一例なので叩いて下さい。
というのを流行らせたいなら別ですけど。
議論をやる上でそのやり方は不誠実ですよ。
- 152 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 23:28:51 ID:p38Rl3TM
- >>151
すいません。
基本的には、後半に対戦する勢力のレベルを考慮し、
C砦+1、B砦+2点加点。
L=V=5点、C=6点、B=7点と考えました。
A次にADの価値も少し考えて、
BとC砦に+1点しました。
B5とC3はレース砦であるので@とAの加点から除外しました。
B砦の確保難易度(堅さ)を考慮して
B1、B2、B4、L2、L4、V3を+1点しました。
C最後に皆さんの意見を参考に
C4、C5については防衛しにくく、最後までレース化していることもあり、
−1点しました。
B2は>>146の意見を参考に−1点しましたが、下げなくても良かったかも。
- 153 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 23:42:45 ID:p38Rl3TM
- >>152の書き方が悪かったです。修正させて下さい。
@確保点全砦共通【基本点5点】とします。
A後半に対戦する勢力のレベル(ADの価値が含まれる)を考慮し、
C砦+2、B砦+3点加点。
B5とC3はレース砦であるので加点から除外しました。
B次に砦の確保難易度(堅さ)を考慮して、
B1、B2、B4、L2、L4、V3を+1点しました。
C最後にこれまで出た意見を参考に、
C4、C5については防衛しにくく、最後までレース化している時もあり、
−1点しました。
B2は>>146の意見を参考に−1点しましたが、
下げなくても良かったかもしれません。
申し訳ないです。
- 154 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 23:53:41 ID:Ib+f9AeV
- @基本的には、後半に対戦する勢力のレベルを考慮し、
L=V=3点、C=4点、B=5点
これでは不具合があるのかな?
総合した点数があまりにも大きくなると使いづらくない?
端数も使いにくいというという意味合いにおいてね。
B : 5 5 5 5 5
C : 4 4 4 4 4
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
Aはほとんど@に内包されているから+1などせずともいいと思う。
B5とC3はレース砦であるので@の加点から除外。
B : 5 5 5 5 3
C : 4 4 3 4 4
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
Bは理由がはっきりしないのでB2、L4、V3くらいでよいと思う。
B : 5 6 5 5 3
C : 4 4 3 4 4
L : 3 3 3 4 3
V : 3 3 4 3 3
あれ?
前のときは@Gv後半に戦う対戦勢力のレベルということは
砦ごとにみたものだとおもったんだけど街ごとの意味だった?
基本点からプラスしてたから街判断ではなく砦判断なのかと思ってたんだけど。
そう思ったからC4、C5はあげなくてよく3を提案したわけだけど。
だから本来は@の時点で
B : 5 5 5 5 3
C : 4 4 3 3 3
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
私的にはもう大雑把にするしかないと思うのでこれでとどめてもいいんじゃないかと思う。
Bをやると守る同盟によっても砦の防衛力が色々変化すると言うのもあるんで、
一概に決められるものかどうか。
細かく決めれば細かくするだけの理由が同じように細かくいるので簡素化するのに賛成。
- 155 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 01:34:57 ID:kFMGpelp
- >>154
>L=V=3点、C=4点、B=5点 これでは不具合があるのかな?
元々私も>>142で書いたように簡素化した3〜5点案を押していたのですが、
3〜5点だと点差に幅が無いので、細かくみると矛盾があるのは確か。
たとえばC4、C5は落とし易いですけど、ある程度の勢力が攻めてきた時、
防衛はかなり格上の勢力でないと至難なのは確か。
毎回終盤まで完全にレース砦という訳でもないので、点数に幅が無い分、
4点にするか3点にするか悩むところです。
LとV砦は砦の堅さで+1加点するとC1、C2と同じ点になる。
これも差を付けなくてよいのか悩むところです。
【案1】
B : 6 6 6 6 3
C : 5 5 3 4 4
L : 3 4 3 4 3
V : 3 3 4 3 3
差を付けようとするとこんな感じ(上下の差は2倍)。
【案2】
B : 5 5 5 5 3
C : 4 4 3 3 3
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
簡素化して、上下の差をできるだけ縮めるとこれ。
一長一短ありますね。
- 156 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 09:36:16 ID:QzscgNcT
- >>155
細かく見ると矛盾があるというが、それはまたXL同点は矛盾しているって議論が始まりかねないぞ
自身がやるつもりなら相手も細かくやることを覚悟した上でやんないと
- 157 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 18:00:24 ID:WMZQFwfA
- >>142の提案や>>154の提案を見ても、
出来るだけシンプルに、
上位砦と下位砦の点数付けの差を現在のGv対応して縮めた上で、
最終確保時に対戦するであろうと予想される相手同盟のレベルを勘案して決める。
こんな大筋の合意形成が生まれつつあるのではないだろうか?
提案されている確保値改定案。
B : 5 5 5 5 3
C : 4 4 3 3 3
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
これで合意形成が出来るなら俺としても異論は無い。
それと完全防衛時に確保値加点する意見が出てたけど、
近頃完全防衛を目指す同盟がいないので、呼び水になって面白いかもしれない。
- 158 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 18:28:29 ID:RKKg30PK
- VとLが一律同じ点数というのもなんか違う気がする。
それじゃ結局、ADの価値を最重要視してた頃とあまり変わらない。
- 159 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 19:21:29 ID:3YzuM19v
- 155さんの「1案」をちょっと弄ってみた
B:7 7 7 7 4
C:6 6 4 5 5
L:4 5 4 5 4
V:4 4 5 4 4
砦の硬さで差をつけた上で、なおかつ上下の差を縮めたいいとこ取り
「4〜7」の4段評価で、細かくもないと思う
...だめ?
- 160 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 20:34:22 ID:kFMGpelp
- >>159
私の【1案】より>>159さんの案の方が良いですね。
格差が2倍以内になっていますから。
>>154さんの案でも現在の確保値より良いと思います。
個人的にどちらを選ぶかと言われれば、>>159さんの案かな。
これまでの議論で議論参加者の皆さんが納得できればですが、
異論が多数出るようなら、>>154さんの案で妥協するしかないですけど。
- 161 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 20:55:44 ID:RRC7ahNi
- >>159
なにをもって点数をつけたのか色々考えたけどどうしてもつじつまが合わなくなる。
どうやってその点数をはじき出したか説明して。
だめとかいうことじゃなくて理解ができない段階。
それとL2がかならずあがるけどこれはどこから硬いという情報得てるのか
kFMGpelpさんでもいいし説明してくれないかな。
B1、B4についてもなんだけど。
- 162 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 21:08:18 ID:RRC7ahNi
- >>157
そういう合意ができればいいと思います。
それと完全防衛というのはログみればすぐわかるし、
それは評価してもいいかもしれませんね。
あと私が提案したいのはいままで宿無しは0だったわけですけど、
宿無しにペナルティとして−1なりあたえるのも面白いかと。
マイナスを与えるのは痛すぎるかな?
- 163 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 21:13:39 ID:RKKg30PK
- >>159の案を元に修正してみる。
案1
B:7 7 7 7 5
C:6 6 4 5 4
L:4 5 4 5 4
V:4 4 5 5 4
まず、B5は確かに欠陥砦だか、やはりBというステータスがある事、
依然として狙えるならBADという考えがある事から、他のレース砦とは
やはり違う物があると考え、一つあげ。
逆にC5はレース砦でありながら、Cの平均くらいの点数であるのが
違和感があるので、C3と同じく4に。
Vの中では、V4は神器材料のせいか割と大手も確保先に選んでいる
印象があり(過去の実績参照)、他のV砦より取得難易度が高いと思われる
ので、一つ上げ。
- 164 :Saraの中の名無しさん :07/12/29 21:18:54 ID:RKKg30PK
- 案2
B:8 7 8 8 6
C:7 7 5 6 5
L:5 6 5 6 5
V:5 4 6 6 4
案1の表を再検討していたところ、やはりV2とV5の欠陥っぷり、実際の
レース会場になりやすさを見るに、これはやはり他の砦よりは下げたいと
考えたが、これを下げると最低が3になり、全体の格差が広がってしまう。
そこで、全体を+1した上で、V2とV5のみ4に据え置いた。これなら格差2倍
以内に済む上、それ以外の砦は5〜8とより格差が縮まり好都合ではないだろうか。
その上でB2のみ1点下げ。名前を出すのは控えるが、いくつかの勢力が、
出来るならば天使の羽以外がいいという理由でB2を避ける傾向にある。
それらの勢力が確保先としての優先順位を下げているというだけでも、
砦の取得難易度に影響が出ていると自分は考えているので、1点のみ下げ。
- 165 :Saraの中の名無しさん :07/12/30 05:45:02 ID:EcHZ6eSS
- >>157
同感。
提案されている確保値改定案。
B : 5 5 5 5 3
C : 4 4 3 3 3
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
納得いかないことはあれどこれで合意が形成できることに期待する。
- 166 :Saraの中の名無しさん :07/12/30 07:27:27 ID:diZkkp37
- >>161さんへ
L2は防衛してて、体感的にERのWPから続く道が狭く、
止め易いと思っています。高飛びは注意ですが、それはV3でも
同じことが言えて追撃PT対応となりますね。
L2は基本的にV3と同じくERのWPで守りやすいと感じています。
V3はロキ崩しにくいので優秀ですね。
B砦はB2が秀逸で某クマさん同盟が防衛していた時はホントに堅かったです。
B1はWPに魔法を集中させにくいので、B2より劣りますね。
しかしB砦はB5を除いて特に防衛しにくいということもないので、
横並びで良いと思います。
>>164さんへ
書かれていることは良く解かりますが、
議論に参加している人の多数から同意が取れるかは疑問です。
B2を神器材料を理由に下げるのは細かく考えすぎだと思います。
私としては>>159案を押しますが>>163の案1でもそんなに違和感なく同意可能です。
>>165さんへ
議論参加者の考え方は大勢>>157さんの書かれている方向で纏まってきていますね。
あとは点数配分なのですが、ここで意見が分かれるのは仕方が無いことです。
最大公約数の合意は得ようとすれば>>165さんの意見
>納得いかないことはあれどこれで合意が形成できることに期待する。
こうなりますし、前にも書いたように反対はしません。
>>162さんへ
【完全防衛】は機械的に解かるし、防衛値の集計要素として取り入れるのは賛成です。
宿無しは零点でよく、−1は必要ないと思います。
運用を考えて、あまりややこしくしないでおきたいと思っている人は多いと思います。
- 167 :Saraの中の名無しさん :07/12/30 08:05:49 ID:T5uG+k4P
- >>166
そこは>>147でいったことと同じになるけど
V3とL2を見ればERの広さが圧倒的に違うと思います。
V3はエンペと高飛びする場所が狭い上に
同じなので対処がしやすいんですよね。
WPだけを見ればV3と似たようなものなんですけど後方の違いがかなり大きいです。
B2に比べればB1、B3、B4は欠点が多々ありますね。
こちらの方はもう以前に述べているので述べませんが、
砦の防衛力を考えるなら同一にするには無理があると思います。
私と貴方の間でも砦の防衛力というのを数字化するのに見解の相違があるわけですが、
細部をつめていくならこのような議論は一つ一つやっていかなければならない。
そしてまとめなければいけない。
最大公約数の合意という意味での>>165なら譲歩することにやぶさかではありませんし、
それで意見がまとまるならいいと思います。
ただ個別の砦防衛力か神器云々がでるなら
そこはそこで議論しなければならないですよね。
そこは譲歩する場所ではなく議論する場所ですよね。
>>159案は説明ないからちょっと分かりません。
宿無しになったらマイナスはやりすぎですかね。
見れば分かることなのでややこしくはないと思うんですけど。
でも考えてみると宿無しをおそれて積極的に行動をするのを妨げるおそれがありますね。
- 168 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 10:27:09 ID:tm9T00//
- >>167
完全防衛は確保値で評価しても問題ないが、
宿無しマイナス1は確保値プラス1と結局同じことだしいらない。
みんな>>165で妥協できるならそれでいいよ。
各人で見てベストではないにしろ、
ベターならいいじゃん。
少なくとも現在の確保値よりよい。
しかし年末年始のGvGは面白いな。
違った意味で楽しめる。
もちろん議論の参考にはならんが。
- 169 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 12:22:10 ID:jOfVW33Q
- >>167さんへ
確かに、各砦の防衛し易さや、神器まで考えると・・・
さすがに点数の幅を広げないといけないし、各々見方が違うので、
合意形成は困難ですね。
後半30分くらいの確保時に戦う対戦相手だけ考慮すれば、
>>165案でなんとか合意出来かと思います。
- 170 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 12:43:00 ID:R3x1O5u5
- 165案には同意できないな。VとLが全部同じ点数というのは、元々の
主旨とは異なるはず。
- 171 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 12:47:19 ID:R3x1O5u5
- というか…言い方は悪いけど、一部の人が「これで合意を形成したい」と
連呼しているように見える。なんというか、もう少し幅広く意見を集めても
いいのではないか。
- 172 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 13:36:16 ID:oWNKBlDw
- 合意を形成したいと思ってる165案は大まかな案になっていて
その合意をしたいという人たちの主張はほとんどはいってないんだけどね。
主張したいことをおさえて話をまとめようとしてるだけなんですけど。
- 173 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 13:54:59 ID:DqeUYh1V
- 俺も同じ奴が自分の案に合意って言ってるように見える。
まだ多数決の段階じゃないし、まとめようとしているとか
大きなお世話では。
- 174 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 14:46:27 ID:jOfVW33Q
- >>171さん
>>173さんへ
前スレからの長い議論による一定の線が>>165案だと思うのですが。
批判だけでなく、ご自分の対案を示して議論して頂ければありがたいです。
- 175 :Saraの中の名無しさん :07/12/31 21:55:55 ID:0Bz3MT18
- 一部なのは神器について語ってる人だけのようにみえる
- 176 :Saraの中の名無しさん :08/01/01 18:41:32 ID:Xd9T8LB/
- なんか止まりましたね。納得してもらえたのかな。
- 177 :Saraの中の名無しさん :08/01/01 18:59:22 ID:MfjAjXOj
- 新年早々議論する気になれないだけかと。
- 178 :Saraの中の名無しさん :08/01/04 13:38:42 ID:/8cYkSVP
- メンテで暇なので指標作りでもどうでしょ
評価項目を練り込めば客観的に評価出来るんじゃないかな
下記は遅延無しでの評価
例:V1 V2 V3 V4 V5
旗復帰し易さ 0 0 0 1 1
防衛ポイント数 2 0 1 1 0
防衛地点の守り易さ 2 0 2 1 0
エンペ上の守り易さ 0 0 0 1 0
ノピティギショートカット 0 -1 -1 0 0
評価:4 -1 2 4 1
※恐らく事実と乖離する評価になると思われる
- 179 :Saraの中の名無しさん :08/01/07 19:19:37 ID:R5dEBwW+
- >>178
過去レス読んでも、そんなに細かく砦の能力を確保点に盛り込む流れには成っていないしな。
どっちかってーと、大まかなして各砦の点数差を少なくしていこうという感じだろ。
GVG経費が跳ね上がっている昨今、とりあえずどこか一砦確保優先の同盟が多いし。
ADの価値が3年前から見てかなり下がっているのも同意出来る所。
「砦の人気度=最終確保時の対戦同盟の強さ」
これは頷けるし、宝箱やADの価値も砦の人気に反映されている訳だから、
最終確保時「具体的には最後30-40分」に攻防する相手の強さで確保点を決める考え方は、
それなりに筋が通っていると思うよ。
何人かの人が同意出来る範囲だとしている>>165案と、
もう少し細かく考察しようとする>>159案や>>163-164案が出てる。
VやLを確保していることみても(年末年始を除く)さほどレベル差があるとは思えない。
C4やC5も週によっては最後までレース化しているのは周知だ。
そう考えると>>165案が妥当性があるように思う。
V3やL4が比較的堅い砦なのは認めるが、そこを上げると点数幅が増えることになるので、
>>159案くらいの点数付けとなってしまう。
個人的には細かくするにしても、>>159案くらいの点数幅が(細部の点数は別にして)、
これまでの議論から、幅を広げたとしても合意形成が出来る限界かなと思う。
>>174のいう通り、異論がある人は対案を提示してもらわないとね。
良い案があるなら提案して欲しいし期待している。
- 180 :Saraの中の名無しさん :08/01/07 20:49:23 ID:lUtIahp3
- >>178
確保値を決める評価項目で上がっているのは大きく分けて、
@確保時の対戦相手の強さ=(人気)
A砦固有の防御力
BADや神器材料の価値=(人気)
これくらいでしょうか?
Bは@に含有される(人気があると必然的に対戦相手も強い勢力となる)とすると
Aを確保値を決める判断材料とするのかどうかが、論点になるのではないでしょうか?
Aを確保値を決める判断材料とする(防衛し易い=人気があるとも言えなくもないですが別と考える)と
>>179の言う様に点数に幅が付く(例3-5点の3段階ではなく、最小で4-7点の4段階評価)になるのが自然です。
前に確保回数のみカウントすれば良いとの意見も出ていましたし、
なるべく点数幅は少ない方が良いと思います。
また、C4やC5がV3より確保値が下になるのも現状に合っていないと思いますので、
砦の防御力を勘案して確保値を考えてもV3とL4を他のV、L砦より+1して、
C4、C5と横並びにする程度が妥当なとこかなと思います。
B:7 7 7 7 4
C:6 6 4 5 5
L:4 4 4 5 4
V:4 4 5 4 4
>>159案とほとんど同じですね。
砦の防衛力を評価してもこれくらいが良いのではないでしょうか?
- 181 :Saraの中の名無しさん :08/01/07 23:34:09 ID:pzXfQIiw
- >>180
点数幅は少ない方が良いといいつつ
165案より点数幅を広げている理由がわかりかねます。
砦の防衛力を考えればB1〜B4が一律同じ点数はありえないと思います。
B2>B1、B4>B3。
よってその例で一貫性を保つならV3とL4をあげている以上
B2の点数は8点にしないといけない。
そうするとVの砦との間に二倍の差が生じるため納得いかない人がいる。
それと179でも言われている通りC3〜C5は現状からするとたいした差はないと思われます。
- 182 :Saraの中の名無しさん :08/01/08 07:12:02 ID:lSh+0vDh
- >>180
Aの砦固有の防衛力を確保点の指標に組み込むと、
>>181が書いてる通り、点数幅をもっと広げないと整合性が取れなくなる。
@とBを考慮の対象として考える、>>165の提案されている確保値改定案。
B : 5 5 5 5 3
C : 4 4 3 3 3
L : 3 3 3 3 3
V : 3 3 3 3 3
これが点数幅を少なくすることが前提なら最良だろう。
小数点を付けて細かくするのも、ややこしくなるので避けたい所。
>>181が書いてる通り、
C3,C4,C5は同じ点数で良いと思う。
B5を+1する案と、完全防衛に確保点ボーナスを与える案は一考してみても良いと思う。
- 183 :Saraの中の名無しさん :08/01/08 12:15:11 ID:FsEjGOlg
- >>182
点数幅を少なくするのも一つの目標だけども、かと言ってそのために
砦ごとの差をなくすのは違うのではないか。
元々、Lはこの点数、Vはこの点数のように固定されてる事自体が
おかしいという事で変更の議論が提出されているはず。従来の表を
圧縮するだけでは不十分と思われる。
- 184 :Saraの中の名無しさん :08/01/08 12:29:30 ID:98awhxey
- >>182
重視すべきポイントは逆だと思うな。
|確保値を決める評価項目で上がっているのは大きく分けて、
|@確保時の対戦相手の強さ=(人気)
|A砦固有の防御力
|BADや神器材料の価値=(人気)
182はAを無視し@Bを重視しようとしている。
しかし、砦価値の人気は、ADの人気が前ほど重視されなくなっていることから
見直しが求められていることを考えると、優先順位としては落とすべき項目。
神器材料の価値があろうが、それだけで競合が増えて「確保しにくくなる」程だろうか。
無いとは言わないが、ある程度流動的だし、極端な点差をつける程ではないと思う。
その時点で作ろうとしている神器が全く同じで、足りない材料がそこにしかないギルドが
同時期に複数あればかぶるだろうが、特別尖った違いには繋がりにくい。
攻めにくい(防衛側・攻め被りがあった場合の進みにくさ)をより重視する方向で決めた方が
納得のいくものになると思う。
- 185 :Saraの中の名無しさん :08/01/08 12:44:00 ID:FsEjGOlg
- 席離れている間に184さんに書かれてしまったけど、内容に全く同意。
例えば、V4とV5が全く同じ点数というのは、個人的には非常に違和感を
感じる。狙っているギルドも、Gv毎のそれぞれの展開も全く異なっている
からだ。
どこを重点において評価するかだよね。従来どおり、ADのうまさを最優先に
する案であれば、VやLが一律なのもうなずける。Vのどこ取ろうがADは
一緒だからね。しかし、今は逆に、ADのうまさという観点による配分を減ら
そういうのが主流になっている(全く無視というのも変だが)。
だから、一律同じ点数という砦が増えるのは、変更の主旨に逆行している。
もし得点の格差が開く事だけが問題なのであれば、