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■ 議論スレ9 名無しの主張 ■
- 102 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 16:26:24 ID:Xl0I5cRe
- とりあえず確保値廃止の話は正式に出された議題では無いし、
理由も自分には必要無い以上の物が出ていないようだから、
提出された本題の方に沿って話を進めていこう。
従来の確保値がどのような意味を持っていたか、どう算出されて
いたかを考察してみる。これが計算された時にどういう考えをもった
人が作ったのか不明なので、個人的な推測も入るが、そういうのは
指摘をよろしくです。
今までの確保値は、以下のような観点で計算されていたのだと思う。
A)ADの価値
B)神器材料の価値
C)砦の性質
D)上記A〜Cのそれぞれの重要度
まずADの価値だが、これは砦を取るための一つの目的になるので、そのADが
経験値効率(あるいは金銭効率など)からおいしいのかどうかが、砦の点数の
差に繋がっていたと思われる。
神器材料の価値も同じような物で、そこから得られる宝(実際には神器以外も)の
価値が高いか低いかで、砦の人気が決まっている部分があったので、それが
点数に反映されているのかと。
砦の性質とは、防衛向きかレース向きかという事であって、今の点数配分は
レース向き(つまり守りづらい)の砦が低くなるようになっている。レースに
なりやすいという事は、22:00に攻めて落としたところが取れてしまうという
偶然性が高く、それで点数が低くなっているのだと思われる。
また、攻防が楽しいなどの理由で砦自体に人気が出る事もあり、それが勘案
されている可能性もある。
・続く
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