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■ 議論スレ9 名無しの主張 ■

104 :Saraの中の名無しさん :07/12/27 17:01:27 ID:Xl0I5cRe
それから砦の性質だが、以下「ラグの多い皿と食卓の事情」と言うサイトからの部分
引用。

>砦の防衛力
>
>基本ER防衛とする。
>
>防衛力が著しく低下する要因。
>・WP防衛不可
>・入り口すぐ道が分岐
>・後衛陣まで1クリック
>
>V2:後衛陣まで1クリック
>V5:入り口すぐ道が分岐
>
>C3:WP防衛不可/入り口すぐ道が分岐
>C4:入り口すぐ道が分岐
>C5:入り口すぐ道が分岐
>
>B5:入り口すぐ道が分岐/後衛陣まで1クリック
>
>L1:入り口すぐ道が分岐

実際これらの砦はレース状態か、防衛に入っても割と簡単に落とされる傾向がある。
これ以外の砦の防衛力も色々差があるが、現在は高飛び+EmCがあるため、1〜3MAPの
形状があまり重要でなく、ER防衛がしやすいかどうかでのみ決まる傾向があるため、
そこも再検討する必要があるだろう。

・続く

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