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■ 議論スレ9 名無しの主張 ■
- 135 :Saraの中の名無しさん :07/12/28 14:13:10 ID:IDtDzi0W
- 試案として、以下の物を出してみる。導出の根拠を出すために、考え方を
一つずつ表記していく。
1)ADの価値、ステータス的な基本点
B : 6 6 6 6 6
C : 6 6 6 6 6
L : 5 5 5 5 5
V : 5 5 5 5 5
まず、基本点。ADの質などの人気による配点を基準とする。
以前はB=4.0,C=3.0,L=2.0,V=1.5を基準としていたが、今はADがGvGの目的としては
重視されていない事、元々L>Vであるか疑問である事、人気による点は格差を
縮めるのが求められている事、整数ベースが求められている事から、
B=C=6,L=V=5という形にする。整数にするため2倍と考えている部分があるので、
以前の基準で言うとB=C=3.0,L=V=2.5に相当する。
2)砦の防衛力による修正
B : 7 7 6 7 4
C : 6 6 4 4 4
L : 3 5 5 5 4
V : 4 3 5 4 3
+1 : B1,B2,B4,L2
-1 : L5,V1,V4
-2 : B5,C3,C4,C5,L1,V2,V5
次に、砦の防衛力によって修正を行う。この部分を大きく出したいので、>>104で
上げられている、守りづらい砦(レース砦)は一律-2点とする。他、ちょっと守り辛い
砦、硬い砦にそれぞれ-1、+1の微調整を行う。
3)神器の価値による修正
B : 8 6 7 8 4
C : 6 7 4 5 4
L : 3 4 5 4 4
V : 4 3 5 5 3
+1 : B1,B3,B4,C2,C4,V4
-1 : B2,L2,L4
最後に、神器材料による修正を行う。特に価値の高い物には+1、市場価格がかなり
下がっている物に対して-1の微調整を行う。
この最後の表が、今回の試案。
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