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■ 議論スレ9 名無しの主張 ■

184 :Saraの中の名無しさん :08/01/08 12:29:30 ID:98awhxey
>>182
重視すべきポイントは逆だと思うな。

|確保値を決める評価項目で上がっているのは大きく分けて、
|@確保時の対戦相手の強さ=(人気)
|A砦固有の防御力
|BADや神器材料の価値=(人気)

182はAを無視し@Bを重視しようとしている。
しかし、砦価値の人気は、ADの人気が前ほど重視されなくなっていることから
見直しが求められていることを考えると、優先順位としては落とすべき項目。

神器材料の価値があろうが、それだけで競合が増えて「確保しにくくなる」程だろうか。
無いとは言わないが、ある程度流動的だし、極端な点差をつける程ではないと思う。

その時点で作ろうとしている神器が全く同じで、足りない材料がそこにしかないギルドが
同時期に複数あればかぶるだろうが、特別尖った違いには繋がりにくい。

攻めにくい(防衛側・攻め被りがあった場合の進みにくさ)をより重視する方向で決めた方が
納得のいくものになると思う。

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